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Recibimos muchas preguntas en probabilidades de póker, y usted puede leer acerca de algunos de ellos y otros dilemas típicos de póker en nuestro foro. Esta sección explica, con ejemplos, las probabilidades de mejorar la mano en o la tarjeta de la Vuelta o el Río. El jugador 2’tarjetas de s son sólo demostró donde ellos son pertinente al ejemplo.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo Los viajes sobre Viajes – Jugador 1 tiene un 4% la oportunidad de mejorar de este punto, que iguala a probabilidades de 46:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo Embolse el Par sobre el Par del Bolsillo – Jugador 1 tiene un 8% la oportunidad de mejorar de este punto, que iguala a probabilidades de 23:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo Mismo par, pateador peor – Jugador 1 tiene un 12,5% la oportunidad de mejorar de este punto, que iguala a probabilidades de 15:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El interior la Atracción Recta. El jugador 1 tiene un 16,5% La oportunidad de hacer la atracción de este punto. La oportunidad de agarrar uno de cuatro 9s es 11:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El Par mediano contra el Par Primero. El jugador 1 tiene un 20% La oportunidad de mejorar la mano. La oportunidad de agarrar uno de dos 4’s o tres Ases son 8:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo Dos Overcards. El jugador 1 tiene un 24% La oportunidad de mejorar con las Tarjetas restantes de la Comunidad. Esto iguala a probabilidades de 7-1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El interior la Atracción Recta Más un Overcard. El jugador 1 tiene un 28% la oportunidad de igualar de mejora a probabilidades de 6-1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El exterior la Atracción Recta. El jugador 1 tiene un 31,5% la oportunidad de agarrar la atracción que iguala a probabilidades de 5:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo Atracción pareja. El jugador 1 tiene un 35% la oportunidad de hacer el Rubor que iguala a probabilidades de 4:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El interior la Atracción Recta Con 2 Overcards. El jugador 1 tiene un 38% la oportunidad de mejorar igualar a probabilidades de 7:2.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El exterior la Atracción Recta Y un Overcard. El jugador 1 tiene un 42% la oportunidad de mejorar igualar a probabilidades de 3:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo La Atracción pareja y Dentro de la Atracción Recta. El jugador 1 tiene un 45% la oportunidad de mejorar igualar a probabilidades de 5:2.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El exterior la Atracción Recta y un Par. El jugador 1 tiene un 48% la oportunidad de mejorar igualar a probabilidades de 5:2.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo Atracción pareja y un Par. El jugador 1 tiene un 51% la oportunidad de mejorar esta mano que iguala a probabilidades de apenas sobre 2:1.

El jugador 1 El jugador 2
Tarjetas de comunidad (en el fracaso)
Ejemplo El exterior la Atracción Recta y Limpía la Atracción. El jugador 1 tiene un 54% la oportunidad de hacer esta mano que iguala a probabilidades de 2:1.






Publicado em: 2004-11-28 (2838 leituras)

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