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Glossary

Il y a beaucoup de jargon dans le monde de Poker et de gens lutilisera pour essayer et confondre et vous impressionner. Nous avons essayé daider simplifie des choses ici en énumérant tous les termes par ordre alphabétique avec les explications directs et simples. Si vous tombez sur un mot dans le Poker qui nest pas inclus au dessous, alors il est été a formé probablement !

Un | B | C | E | F | G | H | K | L | M | N | O | P | R | S | T | W



Las Haut
> Nimporte quelle main dans lequel la première carte sont un as.

Les as en haut
Deux paires, une paire contient des as.

Action
(1) lOccasion dagir. Si un joueur apparaît ne pas se rendre compte cest son virage, le négociant dira « Votre action, monsieur. » (2) Paris et augmentations. « Si un troisième coeur frappe le conseil et il y a beaucoup daction, vous devez supposer que quelquun a fait léclat. »

Addition
Loccasion dacheter des fragments supplémentaires dans quelques tournois.

Tout compris
Quand un joueur met le dernier du sien écaille dans un pot quil est dit dêtre tout compris, un joueur tout compris ne peut pas gagner de pari dargent après leur pari final.

Première mise
Une petite portion dun pari contribué par chaque joueur à la semence le pot au début dune main de poker. La plupart des jeux nont pas un première mise ; ils utilisent des « persiennes » pour obtenir de largent initial dans le pot.

Le dos pour dépasser

Bébés
Les petites cartes dhabitude ceux-là avec les valeurs moins que 6.

Porte arrière
Faire une main que vous ne jouiez pas pour, par ex. vous jouez pour un full mais faites un éclat.

Fonds
La quantité dargent un joueur veut mettre au risque dans un jeu.

Pari>
Largent a mis dans le pot.

Bicyclette
Un A-2-3-4-5 tenant dans un jeu de lowball sait aussi comme Pousse.

Grande Persienne
Le plus grand des paris aveugles contribués au pot, avant que nimporte quelles cartes sont traitées.

Vide
Une carte inutile à une main.

Persienne
Un pari forcé (ou le pari partiel) a mis dans par un ou plus de joueurs avant que nimporte quelles cartes sont traitées. Dhabitude, les joueurs tout de suite au gauche du disque mettent dans les persiennes.

Bluff
Un pari avec une main faible, essayant dhabitude dobtenir les joueurs dautres pour plier sans joue à une confrontation où cest probablement la main perdrait.

Conseil
Toutes les cartes de communauté dans un jeu de Texas - le fiasco, le virage, et les cartes de rivière ensemble.

Lamener
La carte qui doit forcer laction sur le premier rond de paris.

Balles
Une paire das dans le trou.

Brûler une Carte
Pour rejeter la première carte du pont, la face en bas. Ceci est fait entre chaque rond de paris avant déteindre la carte de communauté prochaine (les cartes). Cest la sécurité contre nimporte quel joueur reconnaissant ou glimpsing la carte prochaine être utilisée sur le conseil.

Bouton>
Un disque qui est utilisé montrer qui est le négociant théorique, dans le poker en ligne il a lair dun petit bouton et a dhabitude un petit D dessus.

Achat
(1) Comme dans « acheter le pot. » Pour bluffer, espérant « acheter » le pot sans étant appelé.
(2) Comme dans « acheter le bouton. » Pour parier ou élever, espérant faire des joueurs entre vous et le pli de bouton, ainsi vous permettant dagir dernier sur les ronds de paris subséquents.

Acheter Dans
La quantité dargent quil exige obtenir dans un jeu, cest largent disponible pour parier dans le jeu.

Le dos pour dépasser

Appel
Pour appeler sera obligé à égaler le pari actuel. Sil y a eu un pari de $10 et une augmentation de $10 alors il coûte $20 appeler. La vocation est le plus bon marché (et le plus passif) la façon pour rester dans une main.

Station dappel
Un joueur qui toujours semble appeler mais nélève jamais un pari.

Casquette
Le nombre de temps une augmentation peut être re-élevé, les jeux en ligne que les paris peuvent être élevés dhabitude 3 fois.

Plafonner une Augmentation
Laugmentation finale dans la plupart des jeux, la troisième augmentation dans la plupart des jeux.

Cardroom
Les pièces dans lequel le poker sont joués, ou les organisations qui courent ces pièces. La plupart des casinos qui offrent le poker ont une pièce séparée, ou au moins un secteur de roped-de, a désigné comme le cardroom. Dans quelques-uns place où le poker est légal, vous trouverez aussi cardrooms séparé (pas la partie dun plus grand casino) dévoué surtout au poker.

Prise
Quand un dessiner des marques une main, les joueurs peuvent commenter « la Prise de Nice ».

> Conversation
Une caractéristique de jeux de poker plus en ligne où les joueurs peuvent communiquer à chaque autre en tapant des messages.

Contrôle
(1) ne pas parier, avec loption pour appeler ou élever plus tard dans le rond de paris. Léquivalent au paris zéro dollars.
(2) un autre mot pour le « fragment », comme dans le fragment de poker.

Bouton de vérifie/pli
Les sites en ligne de poker vous permettent de choisir votre action avant que votre virage un bouton de Contrôle/Pli quand vérifié Pliera votre main si nimporte quels paris sont faits et vérifient votre main si aucuns paris sont faits.

Le contrôle et sElève
Pour vérifier et alors élever quand un joueur derrière vous parie. Presque tous casinos permettent contrôle-élever, et cest une tactique de poker importante. Cest particulièrement utile dans la bas-limite où vous avez besoin de la force supplémentaire pour réduire le champ quand vous avez la meilleure main.

Visite sans préavis
La vocation un pari et une augmentation en même temps après avoir vérifié premièrement, ou pariant pour la première fois.

Cartes de communauté
Les jeux partagés par tous joueurs pour faire une main, les cartes dans le centre de la table être utilisées par tous joueurs.

Compléter la Main
Une main qui est définie par toutes cinq cartes - un droit, léclat, le full, quatre dun genre, ou un éclat droit.

Le Programme de billet gratuit - ou les Billets gratuits
La plupart des sites joueurs doffre en ligne encouragements en espèces à signup et indique de ou lautres avantage pour la loyauté.

Connecteur
Une main commençant dans lequel les deux cartes sont un à part dans le rang. (Les exemples : K, Qs, 7.6).

Appel pleurant
Un appel a fait sur une main faible dhabitude fait à contrecoeur.
>
Le dos pour dépasser

Déclarer
Un joueur annonçant par lusage de fragments sil va haut, le niveau bas ou lhaut niveau bas dans un jeu de salut-voilà.

Argent mort
Largent part dans le pot quand un joueur plie sa main.

Affaire
Distribuer les cartes aux joueurs.

Main dominée
Les mains qui toujours perdront presque à une meilleure main que les gens jouent dhabitude. Par exemple, K3 est « dominé » par KQ.

Carte de porte
La première carte a traité la face en haut dans un 7 Jeu de Clou de Carte est la Carte de Porte.

Dessiner
Plus de cartes de réception dans un jeu.

Dessiner Mort
Essayer de faire une main cela, même si fait, ne gagnera pas le pot. Si vous dessinez pour faire un éclat, et votre adversaire a déjà un full, vous « dessinent mort ». Bien sûr, ceci est une mauvaise condition pour être dans.

Tomber (Plier)
Pour renoncer vos cartes et vous enlève de la pièce de la main.

Le dos pour dépasser
>
Position première
Dans une position première de paris pour une main position la plus faible.

Equité
Votre action « légitime » dun pot. Si le pot contient $80, et vous avez un 50% hasard de gagner il, vous avez $40 équité dans le pot et vous donnez une idée de combien vous peut compter gagner.

Espérance
(1) UN terme se référant à la quantité que vous comptez gagner sur la moyenne si vous faites une certaine pièce. (2) La quantité que vous comptez faire à la table de poker dans une période spécifique, une mesure de vos gains prévus.

Carte exposée
Une carte qui les par inadvertance virages orientent vers lhaut quand il nest pas supposé à, tel que pendant laffaire dans un dessine le jeu.

Le dos pour dépasser

Pot de famille
Où tout le monde à la table est calme impliqué dans le pot.

Pièce rapide
Comme dans « jouer rapidement. » Pour jouer une main, pariant dune manière agressive et élevant le plus possible. Lexemple : « Quand vous le fiasco une série mais il y a un éclat dessine possible, vous devez le jouer rapidement ».

Cinquième Rue
La cinquième carte a traité. Suivre cette carte est le troisième rond de paris dans le clou de sept-carte et le quatrième rond de paris dans Texas. Dans Texas, ceci est aussi appelé la rivière et est la dernière carte de communauté traitée.

Limite fixe
Les paris peuvent être faits seulement dans les graduations spécifiées.

> Fiasco
Dans un feuilleton de jeux avec cinq cartes de communauté. Les premières cartes de communauté traitées tout de suite dans un jeu aiment ou Omaha (le premier 3 cartes a traité à la table dans est le fiasco).

Eclat
Quand toutes cinq cartes dans votre main ont un procès commun, vous avez un éclat. Léclat avec la plus haute carte pas dans commun est meilleur, donc AK873 de bêches est un meilleur éclat que AK872 de diamants. Un éclat classe entre un droit et un full.

Pli
Pour renoncer vos cartes et vous enlève de la pièce de la main. Vous êtes incapable de gagner le pot mais au moins vous ne perdez pas plus dargent.

Pari forcé
Un pari quun joueur na pas de choix mais faire, un pari aveugle.

Libérer la Carte
Une carte de virage ou rivière sur qui vous ne devez pas appeler un pari à cause de la pièce plus tôt dans la main (ou une réputation que vous avez avec vos adversaires). Par exemple, si vous êtes sur le bouton et laugmentation quand vous le fiasco quun éclat dessine, vos adversaires peuvent vous vérifier sur le virage. Si vous faites votre éclat sur le virage, vous pouvez parier. Cependant, si vous ne lobtenez pas sur le virage, vous pouvez vérifier aussi - voyant la carte de rivière gratis.

Full
Une main forte qui classe entre un éclat et quatre dun genre, cela consiste en trois cartes dun rang et deux cartes dun autre rang. AAA77 est des as pleins de sept, souvent abrégé à « les as pleins ».

Le dos pour dépasser

Les ordures Transmettent
Une main qui nest pas la valeur jouant comme il contient des cartes sans valeur.

Vert
$25 fragments.

Gutshot Directement
Un directement rempli « à lintérieur ». Par exemple : Si vous avez 9s-8s, le fiasco vient 7c-5h-2d, et le virage est le 6c, vous avez fait votre gutshot droit.

> Le dos pour dépasser

Main
Tout qui arrive après le changer initial des cartes - les cartes sont traitées, le paris est fait, un vainqueur est déclaré et le pot est poussé. Une main a aussi plusieurs autres sens, tels que les cinq cartes que vous avez choisie jouer dans les jeux avec plus de cinq cartes.

Les têtes en haut
Lun sur une pièce, seulement deux joueurs sont impliqués dans le jeu.

Haute Main
La meilleure main dans nimporte quel rond de poker.

Division haut-bas
Les jeux où la moitié que le pot va à la main de poker haut-classant et la moitié va à la main de poker classant la plus basse.


Le jeu de poker où chaque joueur reçoit 2 cartes de poche et essaie de faire la meilleure main utilisant ces 2 cartes et 5 cartes de communauté traitées à la table, les paris peuvent être faites après les 2 cartes de poche sont traité, après le premier 3 cartes de communauté sont traité et après les quatrièmes et cinquièmes cartes de communauté sont traité, la plupart de jeu populaire joué en ligne.

Maison
Tout qui forme la pièce de carte, telle que les négociants, la direction, etc. La maison racle de largent du pot et développe et applique les règles de maison.

Le dos pour dépasser

La Fin ignorante dun Directement
La fin plus basse du droit, en dessinant à un extérieur directement vous dessinez la fin plus basse par ex. sur un 3456 vous dessinez un 2 au lieu dun 7, ignorant quand vous perdez à un joueur tenant le 7 dans un similaire directement.

Cote implicite
> La cote de Pot qui nexiste pas actuellement, mais peut être inclus dans vos calculs à cause des paris vous comptez gagner si vous frappez votre main. Par exemple, vous pourriez appeler avec un éclat dessine sur le virage bien que le pot ne vous offre pas tout à fait 4:1 cote (votre hasard de faire léclat) parce que vous êtes sûr que vous pouvez gagner un pari de votre adversaire sur la rivière si vous faites votre éclat.

Lintérieur Directement
Le dessin à un intérieur dessine directement à un droit que manque une carte au milieu.

Le dos pour dépasser

Gros lot
Un bonus spécial a payé au perdant dune main sil obtient une très bonne main battue. Dans, le « perdant » doit obtenir typiquement des as pleins ou meilleurs battus. Dans certains des grands clubs de carte de Californie méridionaux, les gros lots se sont remis de $50.000. Bien sûr, le gros lot est subventionné avec largent enlevé du jeu comme la partie du râteau.

Blagueur
Un passe-partout qui peut être utilisé comme nimporte quelle carte les souhaits de joueur, (na pas utilisé généralement dans les jeux de multiplayer en ligne).

Le dos pour dépasser

Botteur
Une carte dépareillée a utilisé pour déterminer laméliorer de deux mains de proche-équivalent. Par exemple, supposer vous a AK et votre adversaire a AQ. Si le fiasco a un as dans lui, vous les deux a une paire das, mais vous avez un le roi botteur. Les botteurs peuvent être vitalement importants dans.

Tuer
Un jeu dans lequel un joueur peuvent placer un pari supplémentaire, causant les limites de paris pour monter pour juste cette main. Le joueur postant le pari est le « le meurtrier, » et la main est considérée un « tue le pot. » Le joueur est dit « avoir tué le pot » pour la quantité du tue. Si un joueur gagne deux pots en rang dans un tue le jeu de Texas, il est exigé tuer en postant un petit pari aveugle sur la main prochaine, avec les limites doublées pour cette main.

Le dos pour dépasser

Position dernière
La position avantageuse de paris qui prévoit que tout ou la plupart des joueurs ont fait des paris avant que les joueurs derniers risquent de parier.

> Limiter le poker
Un style structuré de poker qui utilise des limites fixes sur le paris et élever par le rond. Les jeux de poker de limite exigent les quantités de pari spécifiques, comme opposé aux jeux daucun-limite dans lequel vous pouvez parier la ferme si si désiré. Un $5-$10 jeu de Texas exige dhabitude $5 paris et les augmentations sur le premier deux ronds (le fiasco de pré-fiasco et poste) et $10 paris et les augmentations sur le dernier deux (après le virage et la rivière). Dans un $5-$10 jeu, la petite persienne est $2 et la grande persienne est $5.

Main en vie
Une main qui na pas été plié ou a été touché, ou une main avec beaucoup restant hors.

Voilà-balle
Une variation de poker où la main de poker classant la plus basse gagne

Joueur détaché
Un joueur qui obtient impliqué dans la plupart des pots sil tient une bonne main

Poker bas
Les jeux où les joueurs visent à avoir la main de poker classée la plus basse

Le dos pour dépasser

Pot principal
Le seul pot un joueur tout compris est éligible pour gagner. Le pot principal consiste en le pari du joueur tout compris plus tous appels du joueur de ce pari. Les paris supplémentaires, placés dans un pot latéral, sont contestés parmi les joueurs restants.

Maniaque
Un joueur qui fait beaucoup délever surexcité-agressif, parier, et bluffer. Un vrai maniaque nest pas un bon joueur, mais fait simplement beaucoup de jeu. Cependant, un joueur qui agit de temps en temps comme un maniaque et confond ses adversaires sont tout à fait dangereux.

Rencontrer
Même comme appeler.

Paire de milieu
Si vous mettez un de vos cartes de poche à la seconde la plus haute carte sur le fiasco, vous avez la paire de milieu.
>
Position de milieu
Milieu parier les positions dans une main de poker ont dhabitude quelques joueurs qui a parié en avant de vous et quelques-uns qui a parié derrière

Boue
Lacte de jeter vos cartes parce que ne vous pouvez pas ou navez pas gagné le pot. Ils sont inéligibles pour gagner le pot sils sont touché. Lexemple : « Sa main a frappé la boue si le négociant a gouverné la plié bien que le gars a voulu obtenir ses cartes de retour. »

Le dos pour dépasser

Aucun-limite
Une version de poker dans lequel un joueur peut parier nimporte quelle quantité de fragments (augmente au nombre quil a sur la table) quand cest son virage pour agir. Cest un jeu très différent que poker de limite.

Noix
La main le mieux possible donnée le conseil. Vous entendrez de temps en temps le terme appliqué à la main le mieux possible dune certaine catégorie, bien que ce nest pas les noix générales.

Le dos pour dépasser

Offsuit
Une main commençant dans lequel les deux cartes sont de procès différents.

Omaha
Un type de jeu de poker impliquant les cartes de poche et les cartes de fiasco, le jeu en ligne très commun.

Un-écart
Une main commençant dans lequel les deux cartes sont deux à part dans le rang. Les exemples : J9s, 64.

Hors>
Une carte qui fera votre main gagne. Normalement entendu dans le pluriel. Lexemple : « nimporte quelle bêche fera mon éclat, donc jai neuf hors. »

Overcall
Pour appeler un pari après un ou les joueurs de plus dautres ont appelé déjà.

Ouvrir
Pour faire le premier pari dans un rond.

Ouvre-terminé Directement Dessiner
Un directement dessiner avec quatre cartes consécutives qui peut être complété sur ou la fin. Un exemple est 6/7/8/9, puisque un cinq ou un 10 feront un droit.

Option
Si personne élève la grande persienne, alors le joueur dans cette position a loption pour sélever quand leur virage vient environ. Le négociant dira typiquement quelque chose comme « votre option, » les rappeler.

Par-dessus le Bouton
Un type de bouton qui indique que vous voulez jouer aux plus hautes limites. Nimporte quand tout le monde part dans la main a un par-dessus le bouton, les limites montent.

Overcard
Une carte sur le conseil plus haut que votre paire.

Overpair
Une paire de poche plus haute que nimporte quelle carte sur le fiasco. Si vous avez QQ et le fiasco vient J-8-3, vous avez un overpair.

Le dos pour dépasser

Paire
Deux cartes de valeur pareille.

> Le salaire De
Pour appeler un pari où le parieur représente une main que vous ne pouvez pas battre, mais le pot est suffisamment grand justifier un appel de toute façon. Lexemple : « Il a joué laime exactement quil a fait léclat, mais javais la première série si je lai payé de. »

Jouer le Conseil
Pour montrer en bas une main dans quand vos cartes ne font pas une main nimporte quel mieux quest montré sur le conseil. Par exemple, si vous avez 22, et le conseil est 4-4-9-9-A (aucun éclat possible), alors vous « doit jouer la carte dembarquement - la main le mieux possible que vous pouvez faire ne peut pas utiliser nimporte quel de vos cartes. Noter que si vous jouez le conseil, le mieux vous pouvez faire serez obligé à fractionner le pot avec tous joueurs restants.

Empocher/les Cartes de Poche
Votre premier deux en bas cartes. Les joueurs ont tendance à appeler les empoche des cartes ; les joueurs de clou ont tendance à les appeler les cartes de trou.

Position
Votre endroit à la table, relative à lordre de paris dans un rond de paris. Le premier peu de joueurs pour agir est dans la position première, laprès peu de dans la position de milieu, et le dernier peu de dans la position dernière. Il y a un avantage à est dans la position dernière, voyant comme comment vous savez exactement que vos adversaires ont fait. Dans quelques jeux, le négociant, ou le joueur sur le bouton de négociant, est toujours dans la dernière position. Si vous avez la position sur quelquun, alors ils sont sur votre droite et vous toujours agira après eux.

Disposer le Pari
Un pari a fait compter sur la foi dune position au lieu de sur la foi dune main. Si personne ouvre, un joueur sur le bouton dans Texas est dans la bonne position de voler le pot, en raison de sa position.

Poste
Pour mettre dans un pari aveugle, a exigé généralement quand vous vous asseyez premièrement dans un jeu de cardroom. Vous pouvez être exigé poster aussi une persienne si vous changez des places à la table dans une façon qui vous déplace loin des persiennes.

Pot
Largent a rassemblé au milieu de la table des persiennes, de paris, et daugmentations. Cet argent va au vainqueur, ou les vainqueurs comme le cas peut être. Si vous pas encore avez plié, vous êtes « dans le pot. »

Limite de pot
Une version de poker dans lequel un joueur peut parier jusquà la quantité dargent dans le pot quand cest son virage pour agir. Comme laucun-limite, ceci est un jeu très différent du poker de limite.

Cote de pot
Une solution mathématique à si une situation particulière vaut un appel. La proportion de la quantité dargent dans le pot à la quantité dargent il vous coûtera dappeler un pari. Le plus grand la cote de pot, le plus probablement vous devez sappeler. Par exemple, supposer il y a $60 dans le pot. Quelquun parie $6, donc le pot contient maintenant $66. Il vous coûte $6 appeler, donc votre cote de pot est 11:1. Si votre hasard dayant la meilleure main est au moins un hors de douze, vous devez appeler. La cote de pot sapplique aussi à dessine.

Pré-fiasco
Avant que le fiasco, tel quélevant le pré-fiasco.

Le Joueur daccessoire ou Appuie
Un joueur qui est payé jouer, jouer avec leur propre argent mais a payé généralement toutes les heures pour jouer

Protéger
Pour persuader plier afin dempêcher un autre joueur de outdrawing vous protégez votre main. Ceci est fait en pariant et élever pour que quelquun sur un dessine pliera au lieu dappelle pour voir si leurs cartes se détachent. Une main de protectable lun est qui est presque toujours le meilleur, mais est vulnérable à être outdrawn. Cest le plus facile à protéger une main dans la pièce daucun-limite, où vous pouvez le faire potentiellement aussi cher que vous aimez pour quelquun dessiner. Pour protéger vos cartes seront obligé à mettre un fragment ou quelque autre objet sur eux si le négociant la pas boue les.

Le dos pour dépasser

Déchiqueté
Un fiasco (ou le conseil) cela napparaît aider personne beaucoup. Un fiasco qui est descendu Jd-6h-2c paraîtrait déchiqueté.

Arc-en-ciel
Un fiasco qui contient trois procès différents, ainsi aucun éclat peut être fait sur le virage. Aussi peut signifier un conseil complet de cinq-carte qui a non plus que deux de nimporte quel procès, ainsi aucun éclat est possible.

Ascension
Pour augmenter la quantité du pari après le paris a été déjà ouverte dans un rond. Par exemple, si la limite de paris est $10 et joueur UN paris $10, le B de joueur peut plier, peut appeler le $10, ou lélever $20. Souvent, un joueur inexpérimenté dira le « pari » quand il signifie laugmentation ou l « augmentation » quand il signifie le pari.

Râteau
La coupure de maison de chaque pot. La quantité de râteau et le protocole changent de cardroom à cardroom. Quelque râteau la grande persienne et a mis la petite persienne dans un gros lot, pendant que les autres utilisent une charge de temps, et les autres font pourtant un pourcentage du pot comme le râteau.

Rang
La valeur numérique dune carte. Chaque carte a un procès et un rang. Le trois de bêches et le trois de coeurs ont le rang pareil. Une paire est deux cartes de rang pareil.

Re-achète Si vous manquez des fragments dans un tournoi, et vous souhaitez continuer à jouer, vous alors le re-achat, le sens, vous achetez plus de fragments. Ceci est seulement légal concernant les tournois dachat. Vous pouvez seulement le re-achat en haut jusqu à un certain point.

Redessiner
Après vous obtient votre initiale dessine, prenant un autre dessiner. Par exemple, si vous tenez 8h3h et le fiasco vient Th9h2s, vous avez un éclat dessine. Si le virage est le 7h, vous avez fait votre éclat et avez pris un éclat droit redessine.

> Représenter
Pour jouer comme si vous tenez une certaine main. Par exemple, si vous vous êtes élevé avant le fiasco, et alors haussé encore quand le fiasco est venu las haut, vous représenteriez au moins un as avec un bon botteur.

Re-élève
Une deuxième augmentation après laugmentation initiale dans un rond. Ceci arrive quand un joueur sélève après une augmentation par un autre joueur.

Sonner le Jeu
Un jeu régulier de poker comme opposé à un tournoi. Aussi référé à comme un jeu « en vie » puisque véritable argent sont dans la pièce au lieu des fragments de tournoi.

Rivière
La cinquième carte et la carte final de communauté a fait le commerce des jeux de fiasco, ou la dernière carte a fait le commerce de des jeux non-fiasco. La Cinquième Rue aussi appelée dans Texas.

Rocher
Un joueur qui joue très tendu, pas très avec créativité. Il sélève seulement avec les meilleures mains. Un vrai rocher est assez prévisible - sil vous élève sur la fin, vous pouvez jeter à peu près nimporte quoi mais les noix.

Rond
Un rond de paris commence après une carte ou plusieurs cartes sont traité. Chaque joueur est permis à dagir, et les fins circulaires quand tout le monde ou a plié à ou a appelé le dernières pari ou laugmentation. Chaque rond de paris est suivi ou par traitant plus ou par une confrontation. Dans Texas, il y a quatre ronds de paris (le pré-fiasco, le fiasco de poste, après le virage, et après la rivière). Un rond de mains est une rotation pleine autour de la table, si, chaque joueur tiendrait le bouton de négociant une fois, ou être le négociant si aucune cruche était présente.

Eclat royal
Ceci est la main classée haut possible. Pour atteindre cette main vous avez besoin dun As, un Roi, une Reine, un Cric, et 10 de procès pareil.

Courreur
Le « courreur-courreur » typiquement dit décrire une main qui a été seulement fait en attrapant les cartes correctes sur le virage et la rivière - « Il a fait un éclat de courreur-courreur pour battre mes voyages. »

Le dos pour dépasser

Effrayer la Carte
Une carte qui peut bien tourne la meilleure main dans les déchets. Si vous avez Tc 8c et le fiasco vient Qd- Jd-9s, vous assurément avez presque la meilleure main. Cependant, une carte de virage de Td serait très effrayante parce quil garantirait presque que vous êtes maintenant battu.
>
Deuxième Paire
Une paire avec la seconde la plus haute carte sur le fiasco. Si vous avez le Comme-Ts, et le fiasco vient Kd-Th-6c, vous avez flopped la deuxième paire.

Vente
Comme dans « vendre une main ». Dans un jeu de limite de diffusion, ceci signifie pour parier moins que le maximum quand vous avez une main très forte, espérant que les joueurs appelleront tandis quils nauraient pas appelé un pari maximum.

A demi bluffer
Un concept puissant premièrement discuté par David Sklansky. Cest un pari ou une augmentation que vous espérez ne sera pas appelé, mais vous avez quelques hors si cest. Un demi-bluff peut être correct en pariant pour la valeur nest pas correct, un bluff pur nest pas correct, mais la combinaison du deux peuvent être une pièce despérance positive.

Série
Trois dun genre quand vous avez deux du rang dans votre main, et il y lun a sur le conseil.

Sept/Clou de 7 Cartes
Un jeu populaire a joué ordinairement dans les pièces de carte publiques. Dans le clou de sept-carte, chaque joueur est traité sept cartes de leur propre : deux en bas, alors quatre augmentent, et une carte finale en bas. Il y a un rond de paris après le premier augmente la carte et après chaque carte subséquente traitée. Clou de 7 cartes est dhabitude joué avec un petit première mise et un forcé fait entrer sur la Troisième Rue. Dans les jeux de limite, la taille de pari augmente typiquement sur la Cinquième Rue.

Pile courte
Plusieurs fragments qui nest pas très beaucoup en comparaison des autres joueurs à la table. Si vous avez $10 devant vous, et tous les autres à la table ont par-dessus $100, vous jouez sur une pile courte.

Confrontation
La confrontation arrive à la fin dune main, déterminer le vainqueur, sil y a plus quun joueur part. Vous ou peut montrer vos cartes, ou, si vous nêtes pas un vainqueur, vous pouvez les toucher dans la plupart des situations.

Réorganisation
Le mélanger et réarranger des cartes avant que chaque main pour que les cartes arrivent au hasard. Le négociant fait ceci.

Pot latéral
Un pot a créé dans lequel un joueur na pas dintérêt parce quil a manqué des fragments. Lexemple : les paris dAl $6, Beth appelle le $6, et appels de Carl, mais il a seulement $2 gauche. Un pot à $8 côtés est créé quAl ou Beth peuvent gagner, mais pas Carl. De plus, nimporte quel plus de paris que la marque dAl et Beth entre dans ce pot latéral. Carl, cependant, la boîte gagne toujours tout largent dans le pot doriginal ou « centre ».

Ralentir la Pièce
Pour jouer une main forte faiblement si plus de joueurs restera dans le pot.
>
Sasseoir Dans
Pour joindre dans un jeu qui a commencé déjà.

Fractionner le Pot
Dans un jeu qui est la division pas haut-bas, un match nul entre au moins deux joueurs. Ceci arrive quand les deux joueurs montrent la main pareille. Ceci est commun dans Texas pour directement surtout quand les deux joueurs jouent le conseil. Dans un jeu haut-bas de division, bien sûr, presque chaque main a pour résultat un pot de division. Etaler la Limite
Une structure dans lequel pariant des limites ont un minimum fixe et un pari maximum pour chaque rond de paris. Nimporte quelle quantité entre ces limites peut être pariée.

Main commençant
Les deux cartes de poche dans Texas ou le premier trois cartes dans clou de 7 Cartes.

Enfourcher
Elever avant de regarder vos cartes de poche quand vous êtes sous le fusil. Il ny a pas de raison solide pour faire ceci, autrement quessayer à habité augmente une table tendue, ou pour faire de la publicité pour de valeur.

Directement
Un est directement cinq cartes de nimporte quel procès dans croissant. Las peut être haut ou bas et lhaut droit gagne le match nul.

Eclat droit
Une main consistant en cinq cartes de rangs consécutifs de procès pareil, les as sont hauts ou bas.

Suspendre le Pari
Un pari (plus typiquement une augmentation) dans lequel un joueur nobtient pas tous les fragments exigés pour laugmentation dans le pot dans un mouvement. A moins quil a déclaré verbalement laugmentation, il peut être forcé à le retirer et juste lappel. Ceci empêche la pièce immorale déteignant assez de fragments pour appeler, voyant ce queffectue qui avait, et probablement sélevant alors.

Structure
Les règles dun jeu particulier en ce qui concerne le paris, y compris les premières mises, les persiennes, et la quantité qui peut être parié sur nimporte quel rond. Dans les pièces de carte, les jeux sont typiquement postés avec la sténographie pour les limites. Par exemple, Texas est dhabitude un jeu de limite fixe, joué avec $5 pré-fiasco de paris et augmentations et sur le fiasco, et $10 paris et les augmentations sur le virage et la rivière. Les jeux avec les structures plus compliquées lécrivent parfois aime hors ceci : 5-10-10-15. A propos des tournois, la structure peut signifier aussi que nimporte quoi étant obligé à faire avec la quantité dargent dans les joueurs de fragments de tournoi peut obtenir, les règles de re-achat et addition, et la façon dans lequel les persiennes augmentent.

Clou
Réfère à clouter des jeux en général, cependant, dhabitude court pour sept clou de carte. Les jeux de clou sont contrasté avec les jeux de fiasco et dessinent des jeux.

> Poker de clou
Une forme de poker avec les cartes traitées à chaque personne, quelques-uns sont des faces en bas et quelques-uns sont des faces en haut.

Adapté
Une main commençant dans lequel les deux cartes sont des procès pareilles. Lexemple : « je devais jouer J-3 - il a été convenu. »

Le dos pour dépasser

Ajourner des Pieux
Les pieux de table sont une règle disant quun joueur peut parier seulement de largent quils ont sur la table au début dune main, en dautres termes, ils ne peuvent pas mettre leurs clefs de voiture en bas comme un pari. Il implique aussi que largent ne peut pas être enlevé de la table à tout moment, bien quargent peut être ajouté à lun empile entre les mains.

Dire
Un indice ou une allusion quun joueur donne inconsciemment de la force de sa main, le sien laction prochaine, etc. Au début peut être du « télégraphe » ou lusage évident quil « dit » que vous quil va faites avant quil le fait.

Texas
Souvent raccourci à, largement est juste considéré le grand-père de poker. Un jeu de fiasco, dans Texas que chaque joueur obtient deux cartes de poche, pendant que cinq cartes de communauté sont traitées face en haut sur la table. La force dune main du joueur est la mieux main de cinq-carte qui peut être faite avec ces sept cartes. Il y a quatre ronds de paris : après les cartes de poche sont traité, après le premièrement trois cartes de communauté (le fiasco), après le quart, ou la carte de virage, et après la finale, carte de rivière.

Trois dun Genre
Avoir trois cartes de valeur pareille.

Pente
Pour jouer sauvagement ou imprudemment. Un joueur est dit dêtre « sur la pente » sil ne joue pas le sien meilleur, jouant trop de mains, essayant des bluffs sauvages, sélevant avec les mauvaises mains, etc.

Temps
(1) UNE demande par un joueur pour suspendre la pièce pendant quil décide quil va faire. Simplement, « Chronométrer sil vous plaît ! » Si un joueur un pas temps de demande et il y a une quantité substantielle daction derrière lui, le négociant peut gouverner que le joueur a plié.
(2) Une quantité dargent recueilli sur le bouton ou chaque demie heure par le cardroom. Ceci est une autre façon pour la maison pour faire son argent (voit "rake").

Toke
Une petite quantité dargent (typiquement $. 50 ou $1,00) donné au négociant par le vainqueur dun pot. Tout à fait souvent, tokes représente la grande majorité dun revenu du négociant.
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Première Paire
Si vous avez une paire avec un de vos cartes de poche et la plus haute carte sur le conseil, vous avez la première paire.

Tournoi
Dans un tournoi de poker, chaque joueur sassied avec le nombre pareil de fragments, et finalement seulement un joueur a nimporte quels fragments partent. Cela est lidée fondamentale derrière un tournoi. Chaque pièce de carte court des tournois différemment. Les tournois sont dhabitude joués avec les fragments qui na pas dextérieur de valeur du tournoi. Donc un achat-dans de $30 pourrait vous obtenir $500 dans les fragments de tournoi pour jouer avec, mais vous ne pouvez pas les encaisser hors au milieu. Le vainqueur dun tournoi (le dernier joueur pour casser hors) de même que plusieurs des autres premiers apprêteurs sont typiquement attribué le montant total des prix selon quelque plan déterminé davance.

Voyages
Trois dun genre.

Virage
La quatrième carte de communauté. Eteindre la face en haut, tout seul. Aussi connu comme « la Quatrième Rue. »

Deux Paire
Une main consistant en deux paires de cartes avec la valeur pareille.

Le dos pour dépasser

Sous le fusil
La position du joueur qui agit premièrement sur un rond de paris. Par exemple, si vous lun êtes au gauche de la grande persienne, vous êtes sous le fusil avant le fiasco.

Opprimé
Une personne ou une main qui nest pas favorisé gagner mathématiquement un pot. Par exemple, si vous le fiasco quatre cartes votre rincer, vous nêtes pas tout à fait un 2:1 opprimé pour faire votre éclat par la rivière.

Le dos pour dépasser

Valeur>
Comme dans « parier pour la valeur. » Ceci signifie que vous aimeriez en fait que vos adversaires pour aient appelé votre pari (comme opposé à un bluff). Généralement cest parce que vous avez la meilleure main. Cependant, il peut être aussi un qui, les visiteurs assez donnés, dessine a une espérance positive.

Variance
Une mesure de laugmente de le et en bas les balançoires que votre fonds traverse. La variance nest pas nécessairement une mesure de comment bien vous jouez. Cependant, le plus haut votre variance, les balançoires plus larges que vous verrez dans votre fonds.

Le dos pour dépasser

Pari
Un pari.

Attendre la Persienne
Au lieu dentrer le milieu dune rotation, quelques-uns frappent na pas laissé un nouveau joueur est fait le commerce de jusquà ce que cest son virage pour mettre dans la persienne. Ceci empêche son obtenir à main levée. Quelques-uns frappent permettent au joueur pour joindre la main sil met tout de suite en haut la persienne.

Blanc
Blanc est la couleur pour $1 fragments dans la plupart des casinos.

Passe-partout
Les jeux qui utilisent un passe-partout sont appelés des jeux de cartes sauvages. Un passe-partout est une carte qui peut servir daucune autre carte dans faire votre main.

Main gagnant
La main qui prend tous les fragments dans le pot parce que cest la plus haute main dans le jeu actuel.

Le dos pour dépasser






Publicado em: 2004-11-28 (3341 leituras)

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