Non mai il poker giocato in linea prima?
Nessuno bisogno di logorare. Tutti dove cominciare dall'inizio all'una il tempo o un altro, anche i giocatori di poker di campionato di mondo che possiamo o non può essere cresciuto ammirare sopra gli anni. Il poker è facile imparare e difficile approfondire. Molto che l'amando golf; è abbastanza facile capire che il fondamentale ma il subtleties e le sfumature l'avranno il dashing giù i suoi club sopra un sentito-come una superficie verde nella frustrazione
Dell'innumerevole di giochi disponibili per il nostro piacere "Cinque Carta Disegna" ci fornisce con l'opportunità per imparare il fondamentale su cui tutto gli altri giochi di poker è basato.
Lasciamo l'inizio, fa dall'inizio noi?
Apparecchiatura
1. Un ponte standard di 52 carte
2. Un o due burloni carte come "selvaggie" se desiderato
3. I frammenti di scommettere o incassa
Giocatori
Due a otto o più. Le certe forme di poker possono essere giocate fino a 14 persone. Nessune alleanze sono consentite; un giocatore può giocare soltanto per sé
Termini fondamentali
L'uso di alcuni termini di poker non è standard. Nel testo seguente che una "mano" significa le carte, o la combinazione particolare di carte tenute dal giocatore. Un gioco solo, da un sotterfugio a poi prossimo, è qui chiamato un "gioco" (piuttosto che una "mano")
Obbiettivo
Ogni giocatore tenta di elevare al massimo il suo winnings. Su ogni gioco tutte le scommesse sono messe in una piscina comune (il "pot"). Un giocatore vince la piscina su un gioco se:
1. Tengono un che la di alto grado mano di nessuno scommettendo tuttavia alla fine (il "showdown"); o
2. Tutti gli altri giocatori si ritirano dallo scommettere prima che la prova di forza credendo che non possono vincere
Il rango di carte
Le carte classificano nell'ordine normale. L'asso classifica di solito alto, eccetto nella 5.4.3.2 sequenza di asso; in un gioco alto-basso può classificare sia alto o basso. A volte basso che le classificando carte (2s, 3s ed anche 4s e 5s) sono tolto dal ponte per accelerare il gioco. Gli abiti non sono classificati.
Le mani dello stesso rango
Quando le mani di poker sono dello stesso rango, il che la vincendo mano è deciso dal rango delle carte coinvolte.
Le regole seguenti applicano dove nessune carte selvaggie sono usate
1. Il flusso diritto: il che la di alto grado carta nella sequenza decide la mano migliore. Così un flusso reale è il più alto quando ci sono nessune carte selvaggie. Notare che l'Asso in un 5, 4, 3, 2, la sequenza di asso classifica basso, dunque questa mano sarebbe battuta da un 6, 5, 4, 3, 2. La stessa regola applica a direttamente
2. Quattro di un tipo: la mano col di alto grado ha uguagliato la carta vince.
3. Il pienone: la mano col di alto grado "tre di un tipo" vince
4. Il flusso: la mano col che la di alto grado carta vince. Se le più alte carte sono la stessa denominazione, il vicino il più alto è paragonato. Questo continua giù al minimo, finché una differenza è trovata.
5. Diritto: quanto a un flusso diritto
6. Tre di un tipo: quanto a un quattro di un tipo
7. Due paia; la mano col più alto che il rastrellando paio vince. Se le più alti paia nelle due mani sono lo stesso, le paia più basse è paragonato. Se entrambe le paia nelle due mani sono lo stesso, la mano con la più alta carta con corrispondenza errata vince.
8. Un paio: la mano col che il di alto grado paio vince. Se le paia nelle due mani sono lo stesso, le più alte carte con corrispondenza errata è paragonato. Se questi sono lo stesso, il vicino il più alto è paragonato. Se questi sono lo stesso, il vicino il più alto è paragonato. Questo continua giù al minimo, finché una differenza è trovata
9. L'alta carta: quanto al flusso
Le mani legano
Le mani legano se contengono esattamente le stesse denominazioni; gli abiti sono irrilevanti. Le mani che lega come il più alto nella prova di forza divide la piscina tra loro. Se la piscina non è esattamente divisibile, la sinistra di ammontare sopra va al giocatore che è stato "chiamato" (l'io.e. il giocatore che ha fatto la più alta scommessa)
Carte selvaggie
A volte all'inizio di un gioco che i giocatori decidono di designare le certe carte "selvaggie". Una carta selvaggia è un che può rappresentare qualunque denominazione. Qualunque carta o qualunque gruppo di carte possono essere designati, ma il seguito è delle scelte popolare:
1. Il burlone (o due burloni);
2. Il "deuce" o 2 di vanghe se i burloni non sono disponibili;
3. Tutti i deuce
4. Tutti i deuce ed il "treys" (il 3s)
5. 10S rosso
In alcune forme del gioco, una carta che occupa una posizione particolare nel gioco può contare come selvaggio, per esempio ogni "foro" di giocatori (dissimulato) la carta in alcuni giochi di poker di ceppo. Due regole alternative governano l'uso di una carta selvaggia. Il maggio di supporto sia:
1. l'usa per rappresentare qualunque carta (la denominazione e l'abito) non tiene; o
2. l'usa per rappresentare qualunque carta, anche se tiene quella carta.
In sia il caso, una carta selvaggia classifica lo stesso come la carta che rappresenta. Se un burlone è come usato una carta selvaggia, può essere usato sia come qualunque altra carta selvaggia o, alternativamente come un "insetto". L'insetto può essere usato per rappresentare soltanto un asso o qualunque carta i bisogni di giocatore per completare un diritto o un flusso. Ancora, l'uso del burlone come il maggio di insetto o non può essere limitato alle carte non tenuto dai giocatori.
Le mani con le carte selvaggie
Le carte selvaggie classificano esattamente lo stesso come le carte sono candidato a, cosí quando le mani di paragonare dello stesso rango, le cravatte sono possibili tra la stessa denominazione quattro, i pienoni ed il threes. Con quattro e col threes, il rango delle altre carte nelle mani decide il vincitore dove possibile. Se le mani con le carte selvaggie sono dei ranghi identiche, la mano con no o il fewer le carte selvaggie, vince. Se ci sono lo stesso numero di carte selvaggie, le mani legano. Dove le carte selvaggie sono usate per qualunque carta (anche un tenuto dal giocatore) due mani nuove sono possibili.
1. Cinque di un tipo: cinque carte della stessa denominazione. Questo classifica come la più alta mano, sopra un flusso diritto.
2. L'asso doppio alto flusso: un flusso include due assi. Questo classifica al di sopra di flusso ed al di sotto del pienone.
A volte una carta selvaggia il mio è soltanto usato per fare un cinque di un tipo- ma non fare l'asso doppio alto flusso. Questo deve essere prima deciso dell'inizio di gioco.
Proibizioni
1. Un giocatore non può tentare di fare una disposizione privata con qualunque altro giocatore (l'e.g. divide la piscina senza una prova di forza);
2. rinuncia il suo giro come un distributore, a meno che fisicamente incapace per trattare;
3. lo sguardo allo scarta (sia prima di o dopo la prova di forza), alle carte di undealt, a un'altra mano di giocatori, o a una carta di foro (nel poker di ceppo);
4. porta i frammenti o il denaro dalla piscina durante il gioco, eccetto corregge come il cambiamento per una scommessa verbalmente dichiarata;
5. lascia la tavola portando le sue carte con lui (dovrebbe chiedere un altro giocatore, preferibilmente un non attivo un, giocare la sua mano per lui - se non fa cosí e manca il suo giro, la sua mano è morta)
Ingannare
Ingannare è consentito (l'io.e. tentando di ingannare gli altri giocatori dalla dichiarazione, le azioni o il modo). Ingannare può includere gli annunci di fabbricazione fuori di giro dell'una mano o di progetto di giocare per fare l'una mano sembra più debole di è. Il sarcasmo, interrompendo e la derisione è consentita - l'aiuto non è!
Intervalli di scommettere
In un gioco solo ci sarà almeno un che lo scommettendo intervallo, e normalmente due o più. Questi segue sempre la ricevuta di carte dal giocatore ma il numero preciso e quando accadono dipende dalla forma di essere di poker giocato. In ogni che lo scommettendo intervallo, un certo giocatore avrà la destra per scommettere o non scommettere dapprima. (Come è scelto dipende dalla forma del gioco). Dopo di ciò i giocatori scommettono o non scommettono in una rotazione di in senso orario.
I principi di scommettere
Tutte le scommesse su un gioco sono insieme collocate vicino al centro della tavola per formare una piscina. Un giocatore scommette primo (" apre lo scommettere"). Dopo di ciò, ogni giocatore nel giro deve sia "la goccia fuori", "sta in" o "raise".In il suo giro, un giocatore annuncia che fa prima di collocare qualunque frammenti nella piscina. Per una prima scommessa o un aumento, annuncia anche l'ammontare della scommessa o l'aumento. Una scommessa non è considerata ha fatto finché il giocatore d'azzardo ha tolto la sua mano dai frammenti ha scommesso: finché poi può essere ritirato.
1. Ritirarsi (o "fold") : il giocatore scarta la sua mano e rinuncia al sua probabilitá di vincere la piscina su questo gioco. Un giocatore si può si ritirare a qualunque tempo, anche se ha scommesso precedentemente su questo gioco o in quest'intervallo; ma qualunque frammenti che ha scommesso rimangono già nella piscina e vanno al vincitore di piscina. Un giocatore che si è ritirato non è più "attivo" e non può prendere ulteriori misure in questo gioco.
2. Stare in (o la "chiamata" o "see"); il giocatore mette in appena abbastanza i frammenti di fare la scommessa totale che ha scommesso fino ad ora in questo gioco uguaglia esattamente alla scommessa totale dal pagatore con la più alta scommessa totale.
3. Alzarsi (o "su" o "di andare migliore") : il giocatore mette in abbastanza i frammenti di stare in, più un numero addizionale. L'ammontare addizionale è che da cui egli "alza l'ultima scommessa". Ogni altro giocatore nel gioco deve sia sta poi in (portando la sua scommessa totale fino agli aumenti ammonta), la goccia fuori, o aumento ancora (il "reraise")
Controllare
Controllare è consentito in molti giochi di poker. Un giocatore che controlla all'inizio di un che lo scommettendo intervallo sta nel gioco per il momento senza la fabbricazione di una scommessa. Se tutti i pagatori controllano, il che lo scommettendo intervallo finisce. Ma se un giocatore scommette, l'intervallo continua come al solito: tutti gli altri giocatori (includendo quelli che ha controllato) deve stare adesso in, la goccia fuori da o l'aumento. Per stare in, un giocatore che ha controllato deve uguagliare la più alta scommessa fatta fino ad ora. Se tutti i giocatori controllano sul primo che lo scommettendo intervallo, il gioco è nullo e le fini. Il prossimo giocatore in gira gli affari il cerchio
La fine del che lo scommettendo intervallo
Il che lo scommettendo intervallo finisce quando sia:
1. tutti i giocatori hanno controllato;
2. soltanto un giocatore è tuttavia attivo (e vince quindi), tutti gli altri si essendo ritirati; o
3. le scommesse di giocatori attivi sono pareggiato. Questo succede quando tutti i giocatori tuttavia attivo hanno messo degli ammontare uguali nella piscina ed il giro sono venuti intorno ancora all'ultima persona di alzare (o, se nessuno alzato, alla persona che ha aperto lo scommettere) : non può alzare poi ancora. Lungo come le scommesse sono ineguale che qualunque giocatore può alzare, ma non appena le scommesse sono uguali, nessuno può alzare.
Passare
Passare può significare sia:
1. Per ritirarsi; o
2. di controllare (dove controllare è consentito)
Nei giochi dove controllare è consentito, un giocatore che dice che il "passo" è presunto controllare, se controllare è disponibile a lui. (Un giocatore mostra che si ritira scartando la sua mano). I giochi in cui nessuno controllare è consentito sono fatto riferimento a come "il passo e fuori" (o "il passo fuori" o "la scommessa e la goccia").
Sandbagging
Il Sandbagging è lo slang di poker per sia:
1. controllando per travestire una mano buona - questo è considerato a volte immorale, ma è migliore accettato come una parte regolare di ingannare; o
2. la costante alzando o il re-alzando da due giocatori, forzando un terzo con loro se desidera stare nel gioco.
Alzare di forzare fuori dagli altri giocatori è una parte essenziale di poker, ma oltre un certo punto può avariare il carattere del gioco. Due decisioni facoltative lo possono tenere in scacco: limitando gli aumenti, e gli aumenti di congelamento.
Un limite sugli aumenti
Un limite sugli aumenti è spesso convenuto anticipatamente. I limiti possibili sono
1. tre (o a volte due) da un giocatore in un che lo scommettendo intervallo
2. un totale di tre da tutti i giocatori in un che lo scommettendo intervallo.
Il congelamento dell'aumento
Il congelamento dell'aumento diventa la procedura accettato. Se ci sono stato due o più aumenti (se da un o parecchi giocatori), in un solo che lo scommettendo intervallo, qualunque giocatore che non ha alzato in che scommettendo l'intervallo "può gelare l'aumento". Oltre a scommettendo sufficiente per stare in, scommette un ammontare precedentemente convenuto, di solito due a cinque volte la scommessa normale massima. Gli altri giocatori attivi devono ritirarsi poi o stanno in uguagliando la sua scommessa. Quest'azione gela soltanto l'aumento per questo che lo scommettendo intervallo.
Il lato scommette
Le scommesse di lato sono fatte a volte tra i giocatori. Per esempio, in un "l'alta scommessa di carta" nel poker di ceppo, i giocatori scommettono su che avrà il più alto primo upcard.
Proibizioni di scommettere
Non un maggio di giocatore:
1. ha scommesso per un altro giocatore
2. prende a prestito il denaro o i frammenti da un altro pagatore durante un gioco;
3. porta di nuovo una scommessa dopo che è stato collocato nella piscina e la mano di giocatori d'azzardo è stato tolto. Una scommessa inadeguata deve essere aggiunta a, altrimenti è perso e le carte di pagatori sono morte.
Scommettere limita
Il sistema di essere usato deve essere deciso su prima del gioco. Il che gli scommettendo limiti è anche i limiti di aumento. Notare che un giocatore ha forzato per scommettere, per esempio, l'ammontare massimo per stare in, maggio tuttavia in quell'aumento di giro dal massimo (un da qualunque meno ammontare).
Limiti specificati
Il minimo riparato e gli ammontare massimi sono prima specificati degli inizi di gioco. A volte è convenuto che sia
1. qualunque ammontare tra i limiti è accettabile come una scommessa o un aumento;
2. ha specificato soltanto gli ammontare tra i limiti sono accettabili come una scommessa o un aumento; o
3. nessuno ammontare tra i limiti è accettabile come una scommessa o un aumento.
> Ha specificato i limiti, variando
I limiti di minimo e massimo cambiano durante il gioco; per i limiti di esempio per lo scommettere finale sono sempre due volte i prima limiti.
L'ultimo limite di scommessa
La scommessa di apertura è convenuta dai limiti convenuti. Dopo di ciò, la scommessa massimi o l'aumento sono l'ammontare ha messo nella piscina dalle azioni del giocatore d'azzardo precedenti. I giocatori devono decidere che sia:
1. ogni recommences di intervallo scommettendo ai limiti originali o;
2. la crescita continua è consentita sopra un gioco solo.
Limite di vaso
La scommessa di apertura è governata dai limiti convenuti. Dopo di ciò, la scommessa massimi o l'aumento sono l'ammontare totale nella piscina a quel tempo. Per calcolare questo, un giocatore desiderando alzare può includere nella piscina somma la somma bisogno avuto di per lui stare in. L'accordo su un massimo assoluto è tuttavia necessario.
Pali di tavola
Prima che la sessione, ogni giocatore mette qualunque ammontare di denaro che desidera sopra la tavola, o i frammenti di acquisti a quell'ammontare. (UN minimo è anticipatamente convenuto, ed a volte un massimo anche.) Qualunque ammontare che un giocatore vince è aggiunto al suo ammontare di tavola. Non può anche dalla sua propria tasca, aumenta l'ammontare di tavola - ma durante un gioco, e soltanto da almeno il minimo convenuto. Non durante un gioco un maggio di giocatore:
1. Prendere a prestito da o dovere il denaro alla piscina;
2. diminuisce il suo ammontare di tavola o ritira i frammenti da esso
3. vende i frammenti di nuovo al banchiere finché ritira dal gioco.
Il massimo scommettendo il limite per un giocatore è il suo ammontare di tavola al tempo (il minimo è l'ammontare convenuto in anticipo). Se un ammontare di tavola di giocatori è su usato in un gioco, ha la destra per rimanere in per la prova di forza di piscina principale. Qualunque ammontare scommettono dagli altri giocatori, sopra l'ammontare che ha scommesso, sono messo in una piscina di lato.
Nessuno limite
Un giocatore può scommettere o può alzare qualunque ammontare. Può prendere a prestito durante un gioco, se può, ma non può mettere IOUs nella piscina. Per stare in, deve uguagliare la più alta scommessa. Nel vecchio nessuni giochi di limite un giocatore ha avuto 24 ore per alzare il denaro per una scommessa. Nessuni giochi di limite hanno no virtualmente scomparso.
Gelare fuori
Questo può essere giocato con qualunque sistema di limiti eccetto i pali di tavola. Prima che la sessione, ogni giocatore mette un numero uguale di frammenti sulla tavola davanti a lui. Il Winnings è aggiunto a quest'ammontare, ma nessuni giocatori possono aggiungere dei frammenti nuovi, presta i frammenti o toglie i frammenti dal gioco. Non appena un giocatore ha perso tutti i frammenti, si ritira. La sessione continua finché un giocatore ha vinto tutti i frammenti.
Piatto
Questa decisione può essere giocata con qualunque sistema di limiti. Applica se tutti gli altri giocatori si ritirano in un gioco, dopo che un giocatore ha aperto lo scommettere. Nel prossimo gioco e prima che l'affare che l'altro deve ogni "ante"(put) nella piscina che un ammontare uguaglia alla scommessa sola fatta nel gioco precedente. Il limite nuovo massimo (per questo gioco soltanto) è l'ammontare totale adesso nella piscina prima che gli inizi di gioco (fornendo che questo è più alto di il massimo normale). Il minimo è come al solito.
Whangdoodle
Questa decisione può essere giocata con qualunque sistema di limiti. Dopo che l'apparenza di qualunque mano molto buona (l'e.g. il pienone o migliore), gli usuale o limiti di apertura sono raddoppiati per il prossimo gioco. A volte i limiti speciali tengono per il prossimo cerchio di gioco cioè un affare da ogni giocatore.