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Glossary

Ci è molto gergo nel mondo di Poker e le persone l'userà per tentare e confondere e l'impressionare. Abbiamo tentato di aiutare semplifica le cose qui elencando tutti i termini alfabeticamente con la nessuno-sciocchezza, le spiegazioni semplici. Se lei viene attraverso una parola nel Poker che non è incluso di sotto, poi è stato ha recuperato probabilmente!

Un | B | C | E | F | G | H | K | L | M | N | O | P | R | S | T | W



L'asso Alto
> Qualunque mano in cui la superiore carta è un asso.

Gli assi Su
Due paia, un paio contiene gli assi.

Azione
(1) l'Opportunità di agire. Se un giocatore appare non realizzare che sia il suo giro, il distributore dirà "la Sua azione, il Suo signore." (2) le Scommesse e gli aumenti. "Se un terzo cuore colpisce l'asse e ci è molta azione, lei deve presumere che qualcuno abbia fatto il flusso."

Aggiunta
L'opportunità di comprare i frammenti addizionali in alcuni tornei.

Tutto-in
Quando un giocatore mette l'ultimo dei suoi frammenti in un vaso che è detto essere il tutto-in, un tutto-in di giocatore non può vincere qualunque scommessa di denaro dopo la loro scommessa finale.

Buio
Una porzione piccola di una scommessa contribuita da ogni giocatore alla semenza il vaso all'inizio di una mano di poker. La maggior parte dei giochi non ha un buio; usano delle "persiane" per prendere il denaro iniziale nel vaso.

Il dorso di coprire

Bambini
Le carte piccole di solito quelli con i valori meno di 6.

Segreto
La fabbricazione di una mano che lei non giocavano per, per esempio lei gioca per un pienone ma fa un flusso.

Finanziamento
L'ammontare di denaro un giocatore è disposto a mettere al rischio in un gioco.

Scommessa >
Il denaro ha messo nel vaso.

Bicicletta
Un A-2-3-4-5 tenendo in un gioco di lowball sa anche come la Ruota.

Persiana grande
Il più grande delle scommesse cieche contribuite al vaso, prima che qualunque carte sono trattati.

Spazio vuoto
Una carta inutile a una mano.

Persiana
Una scommessa forzata (o la scommessa parziale) ha messo in da un o più giocatori prima che qualunque carte sono trattati. Di solito, i giocatori immediatamente alla sinistra del dischetto mettono nelle persiane.

Inganno
Una scommessa con una mano debole, tentando di solito di prendere i giocatori di altri per piegare senza giocare a una prova di forza dove è probabile che la mano perderebbe.

Asse
Tutta le carte di comunità in un gioco di Texas - il tonfo, il giro, e le carte di fiume insieme.

PortarLo In
La carta che deve forzare l'azione sul primo cerchio di scommettere.

Pallottole
Un paio di assi nel foro.

Bruciare una Carta
Per scartare la superiore carta dal ponte, la faccia giù. Questo è fatto tra ogni che lo scommettendo cerchio prima di stendere la prossima carta di comunità (le carte). È la sicurezza contro qualunque giocatore riconoscendo o il glimpsing che la prossima carta di essere usata sull'asse.

Bottone >
Un disco che è usato mostrarchi è il distributore teorico, nel poker in linea che somiglia a un piccolo bottone e ha di solito un piccolo D su esso.

Acquisto
(1) Come in "compra il vaso." Per ingannare, sperando di "comprare" il vaso senza l'essere chiamato.
(2) Come in "compra il bottone." Per scommettere o alzare, sperando di fare i giocatori tra lei e la piega di bottone, consentendo così che agire in ultimo sui cerchi di scommettere successivi.

Comprare In
L'ammontare di denaro che richiede entrare in un gioco, è il denaro disponibile per scommettere nel gioco.

Il dorso di coprire

Chiamata
Per chiamare è uguagliare la scommessa attuale. Se ci è stato una scommessa di $10 ed un aumento di $10 poi costa $20 chiamare. La chiamata è l'il più economico (ed il più passivo) la maniera di rimanere in una mano.

Stazione di chiamata
Un giocatore che sembra chiamare sempre ma non alza mai una scommessa.

Cappuccio
Il numero di tempi un re-alzare di aumento, i giochi in linea che le scommesse possono essere alzate di solito 3 volte.

Tappare un Aumento
L'aumento finale nella maggior parte dei giochi, il terzo aumento nella maggior parte dei giochi.

Cardroom
Le stanze in cui poker è giocato, o le organizzazioni che corrono quelle stanze. La maggior parte dei casinò che offre il poker ha una stanza separata, o almeno un'area di roped-via da, designata come il cardroom. Non in alcuni colloca dove il poker è legale, lei troverà anche il cardrooms separato (la parte di un più grande casinò) il dedicated soprattutto al poker.

Presa
Quando un disegna le marche una mano, i giocatori possono commentare la "presa Piacevole".

> Ciarlare
Una caratteristica di giochi di poker più in linea dove i giocatori possono comunicare a l'un l'altro battendo a macchina i messaggi.

Assegno
(1) non di scommettere, con l'opzione di chiamare o alzare dopo nel che lo scommettendo cerchio. L'equivalente a scommettere azzera i dollari.
(2) un'Altra parola per il "frammento", come nel frammento di poker.

Bottone di controlla/piega
I luoghi di poker in linea consentono che scegliere la sua azione prima che il suo giro un bottone di Assegno/Piega quando controllato Piegherà la sua mano se qualunque scommesse sono fatte e controllano la sua mano se nessune scommesse sono fatte.

L'assegno ed Alza
Per controllare e poi alzare quando un giocatore dietro lei scommette. Quasi tutti i casinò permettono di assegno-alzare, e è una tattica di poker importante. È particolarmente utile nel basso-limite dove lei ha bisogno della forza extra per ridurre il campo quando lei ha la mano migliore.

Chiamata fredda
La chiamata di una scommessa ed un aumento allo stesso tempo dopo controllando dapprima, o scommettendo per la prima volta.

Carte di comunità
I giochi divisi da tutti i giocatori di fare una mano, le carte nel centro della tavola di essere usate da tutti i giocatori.

Completare la Mano
Una mano che è definito da tutte le cinque carte - un diritto, il flusso, il pienone, quattro di un tipo, o un flusso diritto.

Il Programma di Comp - o Comps
La maggior parte dei luoghi offre in linea i giocatori incassano degli incentivi al signup e benefici di punti o altro per la lealtà.

Connettore
Un che cominciando mano in cui le due carte è un a parte nel rango. (Gli esempi: K, Q, 7.6).

Chiamata piangendo
Una chiamata ha fatto su una mano debole di solito fatto con riluttanza.
>
Il dorso di coprire

Dichiarare
Un giocatore annunciando dall'uso di frammenti se va alto, basso o alto basso in un gioco di ciao-guarda.

Denaro morto
La sinistra di denaro nel vaso quando un giocatore piega la sua mano.

Affare
Distribuire le carte ai giocatori.

Mano dominata
Le mani che sempre perderà quasi a una mano migliore che le persone giocano di solito. Per esempio, K3 è "dominato" da KQ.

Carta di porta
La prima carta ha trattato la faccia su in un 7 Gioco di Ceppo di Carta è la Carta di Porta.

Disegnare
Ricevere più carte in un gioco.

Disegnare i Morti
Tentare di fare una mano ciò, anche se fatto, per non vincerà il vaso. Se lei disegna per fare un flusso, ed il suo avversario ha già un pienone, lei "disegnano dei morti". Certo, questo è una condizione cattiva essere in.

Fare cadere (di Piegare)
Per rinunciare al sue carte e te stesso togliere dal gioco della mano.

Il dorso di coprire
>
All'inizio di Posizione
In un prima che la scommettendo posizione per una mano posizione la più debole.

Equità
La sua azione "giusta" di un vaso. Se il vaso contiene $80, e lei ha una 50% probabilitá di vincere esso, lei ha $40 equità nel vaso e lei da un'idea di quanto lei si può si "aspettare" vincere.

Aspettativa
(1) UN termine facendo riferimento all'ammontare che lei aspetta guadagnare sulla media se lei fa un certo gioco. (2) L'ammontare che lei aspetta fare alla tavola di poker in un periodo specifico, una misura dei suoi guadagni anticipati.

Carta esposta
Una carta che i fortuitamente giri affrontano su quando non è supposto a, come durante l'affare in un disegna il gioco.

Il dorso di coprire

Vaso di famiglia
Dove tutti alla tavola è tuttavia coinvolto nel vaso.

Gioco veloce
Come in "il digiuno di gioco." Per giocare una mano, scommettendo aggressivamente ed alzando tanto quanto possibile. L'esempio: "Quando lei il tonfo una serie ma ci è un flusso disegna possibile, lei lo deve giocare digiuna".

Quinta Strada
La quinta carta ha trattato. Il seguito di questa carta è il terzo cerchio di scommettere nel ceppo di sette-carta ed il quarto cerchio di scommettere nel Texas. Nel Texas, questo è anche chiamato il fiume e è l'ultima carta di comunità trattata.

Limite riparato
Le scommesse possono essere fatte soltanto negli incrmenti specificati.

> Il tonfo
In una serie di giochi con cinque carte di comunità. Le prime carte di comunità trattate subito in un gioco amano o Omaha (il primo 3 carte ha trattato alla tavola in è il tonfo).

Flusso
Quando tutte le cinque carte nella sua mano hanno un abito comune, lei ha un flusso. Non il flusso con la più alta carta in comune è migliore, dunque AK873 di vanghe è un flusso migliori di AK872 di diamanti. Un flusso classifica tra un diritto ed un pienone.

Piega
Per rinunciare al sue carte e te stesso togliere dal gioco della mano. Lei è incapace per vincere il vaso ma almeno lei non perde più denaro.

Scommessa forzata
Una scommessa che un giocatore non ha scelta ma fare, una scommessa cieca.

Liberare la Carta
Una carta di giro o fiume su cui lei non deve chiamare una scommessa a causa del gioco prima nella mano (o una reputazione che lei ha con i suoi avversari). Per esempio, se lei è sul bottone e sull'aumento quando lei il tonfo che un flusso disegna, i suoi avversari possono controllare a lei sul giro. Se lei fa il suo flusso sul giro, lei può scommettere. Comunque, se lei non lo prende sul giro, lei può controllare come bene - vedendo la carta di fiume per "libero".

Pienone
Una mano forte che classifica tra un flusso e quattro di un tipo, ciò consiste in tre carte di un rango e due carte di un altro rango. AAA77 è gli assi pieni di sette, spesso abbreviato a "gli assi pieni".

Il dorso di coprire

Mano di immondizia
Non una mano che è giocare di valore come contiene delle carte prive di valore.

Verde
$25 frammenti.

Il Gutshot Direttamente
Un direttamente pieno "dentro". Per esempio: Se lei ha 9s-8s, il tonfo viene 7c-5h-2d, ed il giro è il 6c, lei ha fatto il suo gutshot diritto.

> Il dorso di coprire

Mano
Tutto che accade dopo che lo shuffling iniziale delle carte - le carte sono trattate, scommettere è fatto, un vincitore è dichiarato ed il vaso è spinto. Una mano ha anche parecchi altri significati, come le cinque carte che lei ha scelta giocare nei giochi con più di cinque carte.

Le teste Su
Un su un gioco, soltanto due giocatori sono coinvolti nel gioco.

Alta Mano
La mano migliore in qualunque cerchio di poker.

Divisione alto-basso
I giochi dove la metà che il vaso va alla mano di poker di alto grado e la metà va alla minima mano di poker classificando.


Il gioco di poker dove ogni giocatore riceve 2 carte tascabili e tenta di fare la mano migliore usando queste 2 carte e 5 carte di comunità trattate alla tavola, le scommesse possono essere fatte dopo che le 2 carte tascabili sono trattate, dopo che il primo 3 carte di comunità è trattato e dopo che le carte di comunità 4 e 5 sono trattate, il gioco più popolare giocato in linea.

Casa
Tutto che recupera la stanza di carta, come i distributori, la gestione, ecc. La casa rastrella il denaro dal vaso e sviluppa ed impone le regole di casa.

Il dorso di coprire

La Fine ignorante di un Direttamente
La fine più bassa del diritto, quando disegnare a un esterno direttamente lei disegna la fine più bassa per esempio su un 3456 lei disegna un 2 invece di un 7, ignorante quando lei perde a un giocatore tenendo il 7 in un simile direttamente.

Sottinteso Strano
> Il Vaso strano che non esiste attualmente, ma può essere incluso nei suoi calcoli a causa delle scommesse che lei si aspetta vincere se lei colpisce la sua mano. Per esempio, lei potrebbe chiamare con un flusso disegna sul giro anche se il vaso non l'offre abbastanza 4:1 strano (la sua probabilitá di fabbricazione del flusso) perché lei è sicuro che lei può vincere una scommessa dal suo avversario sul fiume se lei fa il suo flusso.

L'interno Direttamente
Il disegno a un interno disegna direttamente a un diritto che manca una carta nel mezzo.

Il dorso di coprire

Piatto
Una gratifica speciale ha pagato al perdente di una mano se prende una mano molto buona battuta. In, il "perdente" deve prendere tipicamente gli assi pieni o migliori battuti. In alcuni dei grandi club di carta di California meridionali, i piatti hanno superato $50.000. Certo, il piatto è sovvenzionato col denaro tolto dal gioco la come parte del rastrello.

Burlone
Una carta selvaggia che può essere usata come qualunque carta i desideri di giocatore, (non ha usato generalmente nei giochi di multiplayer in linea).

Il dorso di coprire

Calciatore
Un'unpaired carta ha usato per determinare il migliore di due mani di prossimo-equivalente. , Suppone per esempio lei ha AK ed il suo avversario ha AQ. Se il tonfo ha un asso in esso, lei entramba il ha un paio di assi, ma lei ha un calciatore di re. I calciatori possono essere vitalmente importanti in.

Uccidere
Un gioco in cui un giocatore può collocare una scommessa extra, causando il che gli scommettendo limiti di salire per giusto quella mano. Il giocatore affiggendo la scommessa è il "l'assassino," e la mano è considerata un "uccide il vaso." Il giocatore è detto "di avere ucciso il vaso" per l'ammontare dell'uccide. Se un giocatore vince due vasi in fila in un uccide il gioco di Texas, è richiesto di uccidere affiggendo una scommessa cieca piccola sulla prossima mano, con i limiti raddoppiati per quella mano.

Il dorso di coprire

Tardi Posizionare
Scommettere vantaggioso posiziona con cui tutti l'o la maggior parte dei giocatori hanno fatto delle scommesse prima che tardi i giocatori rischiano per scommettere.

> Limitare il poker
Uno stile di poker di structured che usa dei limiti riparati su scommettere ed alzare per il cerchio. I giochi di poker di limite richiedono gli ammontare di scommessa specifici, al contrario dei giochi di nessuno-limite in cui lei può scommettere la fattoria se cosí desiderato. Un $5-$10 il gioco di Texas richiede di solito $5 scommesse e gli aumenti sul primo due cerchi (pre-il tonfo di tonfo e palo) e $10 scommesse e gli aumenti sull'ultimo due (dopo il giro e dopo il fiume). In un $5-$10 il gioco, la persiana piccola è $2 e la persiana grande sono $5.

Mano viva
Una mano che non è stato piegato o è stato sporcato, o una mano con molto rimanendo fuori.

Guarda-appallottola
Una variazione di poker dove la minima mano di poker classificando vince

Allentare il Giocatore
Un giocatore che prende coinvolto nella maggior parte dei vasi se o non tiene una mano buona

Poker basso
I giochi dove i giocatori mirano a avere la minima mano di poker classificata

Il dorso di coprire

Vaso principale
Il solo vaso un giocatore di tutto-in è eleggibile per vincere. Il vaso principale consiste nella scommessa del giocatore di tutto-in più tutto le chiamate del giocatore di quella scommessa. Le scommesse addizionali, collocate in un vaso di lato, sono contestate fra il che rimanendo giocatori.

Maniaco
Un giocatore che fa molto alzare hyper-aggressivi, scommettere, ed ingannare. Un vero maniaco non è un giocatore buono, ma fa semplicemente molto gioco d'azzardo. Comunque, un giocatore che agisce occasionalmente come un maniaco e confonde i suoi avversari è abbastanza pericoloso.

Incontrare
Stesso chiama come.

Paio medio
Se lei uno di di paio le sue carte tascabili alla seconda la più alta carta sul tonfo, lei ha il paio medio.
>
Posizione media
Le posizioni di scommettere di mezzo in una mano di poker hanno di solito pochi giocatori che ha scommesso davanti a lei ed alcuni che ha scommesso dietro

Letame
L'atto di lanciare le sue carte lontano perché lei può non o ha vinto non il vaso. Sono ineleggibili per vincere il vaso se sono sporcato. L'esempio: "la Sua mano ha colpito il letame cosí il distributore l'ha governato ha piegato anche se l'individuo ha voluto prendere le sue carte di nuovo."

Il dorso di coprire

Nessuno-limite
Una versione di poker in cui un giocatore può scommettere qualunque ammontare di frammenti (fino al numero che ha sulla tavola) quando è il suo giro agire. È un gioco molto diversi di un poker di limite.

Noci
La mano migliore possibile data l'asse. Lei sentirà occasionalmente il termine applicato alla mano migliore possibile di una certa categoria, anche se non è le noci globali.

Il dorso di coprire

Offsuit
Un che cominciando mano in cui le due carte è di abiti diversi.

Omaha
Un tipo di coinvolgere di gioco di poker entrambe le carte di carte e tonfo tascabili, il gioco molto comune in linea.

Un-divario
Un che cominciando mano in cui le due carte è due a parte nel rango. Gli esempi: J9s, 64.

Fuori >
Una carta che farà la sua mano vince. Normalmente sentito nel plurale. L'esempio: "Qualunque vanga farà il mio flusso, dunque ho nove fuori."

Overcall
Per chiamare una scommessa dopo che un o più giocatori di altri hanno chiamato già.

Aprire
Per fare la prima scommessa in un cerchio.

Apre-finito Disegna Direttamente
Un disegna direttamente con quattro carte consecutive che può essere completato su sia la fine. Un esempio è 6/7/8/9, poiché un cinque o un 10 faranno un diritto.

Opzione
Se nessuno i aumenti la persiana grande, poi il giocatore in quella posizione ha l'opzione per alzare quando il loro giro viene intorno. Il distributore dirà tipicamente che qualcosa ama "la sua opzione," ricordarloro.

Sopra il Bottone
Un tipo di bottone che indica lei è disposto a giocare ai più alti limiti. Qualunque tempo che tutti lasciano nella mano ha un sopra il bottone, i limiti salgono.

Overcard
Una carta sull'asse più alta di il sua paio.

Overpair
Un paio tascabile più alto di qualunque carta sul tonfo. Se lei ha QQ ed il tonfo viene J-8-3, lei ha un overpair.

Il dorso di coprire

Paio
Due carte dello stesso valore.

> La paga Via
Per chiamare una scommessa dove il giocatore d'azzardo rappresenta una mano che lei non può battere, ma il vaso è sufficientemente grande giustificare una chiamata comunque. L'esempio: "l'ha giocato ama esattamente ha fatto il flusso, ma ho avuto la cima ha regolato cosí l'ho pagato via."

Giocare l'Asse
Per mostrare giù una mano in quando le sue carte non fanno una mano qualunque migliore di sono mostrate sull'asse. Per esempio, se lei ha 22, e l'asse è 4-4-9-9-A (nessuno flusso possibile), poi lei "deve giocare l'asse" - la mano meglio possibile che lei può fare non usa qualunque delle sue carte. Notare che se lei gioca l'asse, il meglio lei può fare è dividere il vaso con tutti il che rimanendo giocatori.

Intascare / le Carte Tascabili
Il suo primo due posano delle carte. I giocatori tendono a chiamarloro le carte tascabili; i giocatori di ceppo tendono a chiamarloro le carte di foro.

Posizione
Il suo luogo alla tavola, relativa all'ordine di scommettere entro un che lo scommettendo cerchio. I primi pochi giocatori di agire sono in all'inizio di posizione, il vicino poca nella posizione media, e l'ultimo poca in tardi la posizione. Ci è un vantaggio all'essere in tardi la posizione, vedendo come come lei sa esattamente che i suoi avversari hanno fatto. In alcuni giochi, il distributore, o il giocatore sul bottone di distributore, è sempre nell'ultima posizione. Se lei ha la posizione su qualcuno, poi sono sulla sua destra e su lei agirà sempre dopo che loro.

Posizionare la Scommessa
Una scommessa ha fatto fidare della forza dell'una posizione piuttosto che sulla forza dell'una mano. Se nessuno apre, un giocatore sul bottone nel Texas è nella posizione buona di rubare il vaso, dovuto alla sua posizione.

Palo
Per mettere in una scommessa cieca, ha richiesto generalmente quando lei si siede dapprima in un gioco di cardroom. Lei può essere anche richiesto di affiggere una persiana se lei cambia dei posti alla tavola in una maniera che muove lei lontano dalle persiane.

Vaso
Il denaro si è riunito nel mezzo della tavola dalle persiane, nel mezzo delle scommesse, e nel mezzo degli aumenti. Questo denaro va al vincitore, o i vincitori come il caso può essere. Se lei non ha piegato ancora, lei è "nel vaso."

Limite di vaso
Una versione di poker in cui un giocatore può scommettere fino all'ammontare di denaro nel vaso quando è il suo giro agire. Come il nessuno-limite, questo è un gioco molto diverso dal poker di limite.

Il vaso Strano
Non una soluzione matematica a se o una situazione particolare vale una chiamata. Il rapporto dell'ammontare di denaro nel vaso all'ammontare di denaro la costerà chiamare una scommessa. Il più grande il vaso strano, il più probabile lei dovrebbe essere chiamare. Per esempio, supporre ci è $60 nel vaso. Qualcuno scommette $6, dunque il vaso contiene adesso $66. La costa $6 chiamare, dunque il suo vaso strano è 11:1. Se la sua probabilitá di avendo la mano migliore è almeno un fuori di dodici, lei dovrebbe chiamare. Il vaso strano applica anche a disegna.

Pre-il tonfo
Prima che il tonfo, come alzando pre-il tonfo.

Il Giocatore di accessorio o Sostiene
Un giocatore che è pagato giocare, giocare col loro proprio denaro ma generalmente pagato ora per giocare

Proteggere
Per indurre per piegare per evitare un altro giocatore dall'outdrawing lei protegge la sua mano. Questo è fatto scommettendo ed alzare in modo che qualcuno su un disegna piegherà piuttosto che chiama per vedere se le loro carte si staccano. Una mano di protectable è un che è quasi sempre il migliore, ma è vulnerabile all'outdrawn di essere. È il più facile proteggere una mano nel gioco di nessuno-limite, dove lei lo può fare potenzialmente costoso come lei ama per qualcuno per disegnare. Per proteggere le sue carte sono mettere un frammento o alcuno altro manufatto su loro cosí il distributore non loro sporca.

Il dorso di coprire

Logoro
Un tonfo (o l'asse) ciò non appare aiutare nessuno molto. Un tonfo che è sceso Jd-6h-2c guarderebbe logoro.

Arcobaleno
Un tonfo che contiene tre abiti diversi, così nessuno flusso può essere fatto sul giro. Anche significare un'asse di cinque-carta completa che ha nessuno più di due di qualunque abito, così nessuno flusso è possibile.

Alba
Per aumentare l'ammontare della scommessa dopo che lo scommettere è stato già aperto in un cerchio. Per esempio, se il che lo scommettendo limite è $10 e giocatore UNE scommesse $10, il giocatore B può piegare, può chiamare il $10, o l'alza a $20. Spesso, un giocatore inesperto dirà la "scommessa" quando significa l'aumento o l' "aumento" quando significa la scommessa.

Rastrello
Il taglio di casa di ogni vaso. L'ammontare di rastrello ed il protocollo cambiano dal cardroom al cardroom. Del rastrello la persiana grande e ha messo la persiana piccola in un piatto, mentre gli altri usano un costo di tempo, e gli altri fanno ancora una percentuale del vaso come il rastrello.

Rango
Il valore numerico di una carta. Ogni carta ha un abito ed un rango. Il tre di vanghe ed il tre di cuori hanno lo stesso rango. Un paio è due carte dello stesso rango.

Re-compra Se lei rimane senza frammenti in un torneo, e lei desidera continuare a giocare, lei poi il re-compra, il significato, lei compra più frammenti. Questo è soltanto legale con riferimento ai tornei di acquisto. Lei soltanto il re-compra su fino a un certo punto.

Ridisegnare
Dopo che lei prende la sua iniziale disegna, raccogliendo un altro disegna. Per esempio, se lei tiene 8h3h ed il tonfo viene Th9h2s, lei ha un flusso disegna. Se il giro è il 7h, lei ha fatto il suo flusso e ha raccolto un flusso diritto ridisegna.

> Rappresentare
Per giocare come se lei tiene una certa mano. Per esempio, se lei ha alzato prima del tonfo, e poi alzato ancora quando il tonfo è venuto l'asso alto, lei rappresenterebbe almeno un asso con un calciatore buono.

Re-alza
Un secondo aumento dopo l'aumento iniziale in un cerchio. Questo accade quando un giocatore alza dopo un aumento da un altro giocatore.

Squillare il Gioco
Un gioco di poker regolare al contrario di un torneo. Ha fatto riferimento a anche come un gioco "vivo" poiché il denaro reale è nel gioco invece di frammenti di torneo.

Fiume
La carta di comunità quinta e finale ha commerciato nei giochi di tonfo, o l'ultima carta ha commerciato nei giochi di non-tonfo. La Quinta Strada anche chiamata nel Texas.

Roccia
Non un giocatore che gioca molto stretto, molto creativamente. Alza soltanto con le mani migliori. Una roccia reale è abbastanza prevedibile - se l'alza sulla fine, lei può buttare via giusto di niente ma le noci.

Cerchio
Un che lo scommettendo cerchio inizia dopo che una carta o parecche carte sono trattate. Ogni giocatore è dato a una probabilitá per agire, e le fini rotonde quando tutti hanno sia piegato a o ha chiamato l'ultimi scommessa o l'aumento. Ogni cerchio di scommettere è seguito sia da trattare ulteriore o da una prova di forza. Nel Texas, ci sono quattro che gli scommettendo cerchi (pre-il tonfo, il tonfo di palo, dopo il giro, e dopo il fiume). Un cerchio di mani è una rotazione piena intorno la tavola, cosí, ogni giocatore terrebbe il bottone di distributore, o è una volta il distributore se nessuna brocca era attuale.

Flusso reale
Questo è la più alta mano possibile classificata. Per conseguire questa mano lei ha bisogno di un Asso, un Re, una Regina, un Cricco, e 10 dello stesso abito.

Corridore
Il corridore-corridore tipicamente detto di descrivere una mano che è stato soltanto fatta prendendo le carte corrette su entrambi il giro ed il fiume - "ha fatto un flusso di corridore-corridore per battere i miei viaggi."

Il dorso di coprire

Spaventare la Carta
Una carta che può bene gira la mano migliore nei rifiuti. Se lei ha Tc 8c ed il tonfo vengono Qd- Jd-9s, lei sicuramente ha quasi la mano migliore. Comunque, una carta di giro di Td sarebbe molto paurosa perché garantirebbe quasi che lei è adesso battuto.
>
Secondo Paio
Un paio con la seconda la più alta carta sul tonfo. Se lei ha dei Come-T, ed il tonfo viene Kd-Th-6c, lei ha flopped il secondo paio.

Vendere
Come in "vende una mano". In un gioco di limite di coperta, questo significa per scommettere meno del massimo quando lei ha una mano molto forte, sperando che i giocatori chiameranno poiché non avrebbero chiamato una scommessa massima.

Semi-inganna
Un concetto potente dapprima discusso da David Sklansky. È una scommessa o un aumento che lei spera non sarà chiamato, ma lei ha alcuni fuori se è. Un semi-inganno può essere corretto quando scommettere per il valore non è corretto, un inganno puro non è corretto, ma la combinazione del due possono essere un gioco di aspettativa positivo.

Serie
Tre di un tipo quando lei ha due del rango nella sua mano, e ci è un sull'asse.

Sette / Ceppo di 7 Carta
Un gioco popolare ha giocato comunemente nelle stanze di carta pubbliche. Nel ceppo di sette-carta, ogni giocatore è trattato sette carte del loro proprio: due posano, poi quattro su, ed una carta finale giù. Ci è un cerchio di scommettere dopo la dapprima su carta e dopo ogni carta successiva trattata. Ceppo di 7 carta è giocato di solito con un buio piccolo ed un forzato presenta sulla Terza Strada. Nei giochi di limite, la misura di scommessa aumenta tipicamente sulla Quinta Strada.

Catasta breve
Un numero di frammenti che non è molto molto paragonato agli altri giocatori alla tavola. Se lei ha $10 davanti a lei, e tutti altro alla tavola ha sopra $100, lei gioca su una catasta breve.

Prova di forza
La prova di forza accade alla fine di una mano, determinare il vincitore, se ci è più di una sinistra di giocatore. Lei può sia mostra le sue carte, o, se lei non è vincitore, lei loro può sporcare nella maggior parte delle situazioni.

Sotterfugio
Il mescolare e riordinare delle carte prima che ogni mano in modo che le carte accadono a caso. Il distributore fa questo.

Parteggiare il Vaso
Un vaso ha creato in cui un giocatore non ha interesse perché è rimasto senza frammenti. L'esempio: le scommesse di Al $6, Beth chiama il $6, e chiamate di Carl, ma ha soltanto $2 sinistro. Non un vaso a $8 lati è creato che o Al o Beth può vincere, ma Carl. Inoltre, qualunque più scommesse che la marca di Al e Beth va in quel vaso di lato. Il Carl, comunque, può vincere tuttavia tutto il denaro nel vaso di originale o "centro".

Rallentare il Gioco
Per giocare una mano forte debolmente cosí più giocatori staranno nel vaso.
>
Sedere In
Per unire in un gioco che ha cominciato già.

Dividere il Vaso
Non in un gioco che è la divisione alto-basso, una cravatta tra almeno due giocatori. Questo succede quando entrambi i giocatori mostrano la stessa mano. Questo è comune nel Texas per direttamente soprattutto quando entrambi i giocatori giocano l'asse. In un gioco di divisione alto-basso, certo, quasi ogni mano risulta in un vaso di divisione. Stendere il Limite
Una struttura scommettendo in cui i limiti hanno un minimo riparato ed una scommessa massima per ogni che lo scommettendo cerchio. Qualunque ammontare tra questi limiti può essere scommesso.

Mano cominciando
Le due carte tascabili nel Texas o il primo tre carte in ceppo di 7 Carta.

Straddle
Alzare prima che guardare le sue carte tascabili quando lei è sotto la pistola. Ci è nessuna ragione sana per fare questo, diverso da tentando a vissuto su una tavola stretta, o per fare pubblicità a valore.

Direttamente
Un è direttamente cinque carte di qualunque abito nell'ordine crescente. L'asso può essere sia alto o basso e l'alto diritto vince la cravatta.

Flusso diritto
Una mano consistendo in cinque carte di ranghi consecutivi dello stesso abito, l'essere di assi alto o basso.

Scommessa di cordicella
Una scommessa (più tipicamente un aumento) in cui un giocatore non prende tutti i frammenti richiesti per l'aumento nel vaso in un movimento. A meno che ha dichiarato verbalmente l'aumento, può essere forzato per ritirarlo e la chiamata giusta. Questo evita il gioco immorale di stendere abbastanza i frammenti di chiamare, che vedendo l'effetto che ha avuto, e possibilmente alzando poi.

Struttura
Le regole di un gioco particolare considerando per scommettere, i buii di includere, le persiane, e l'ammontare che possono essere scommessi su qualunque cerchio. Nelle stanze di carta, i giochi sono tipicamente affissi con la stenografia per i limiti. Per esempio, il Texas è di solito un gioco di limite riparato, giocato con $5 scommesse e gli aumenti pre-tonfo e sul tonfo, e $10 scommesse e gli aumenti sul giro ed il fiume. I giochi con più strutture complicate lo sillabano a volte fuori da amando questo: 5-10-10-15. In connessione con i tornei, la struttura può significare anche niente dovere fare con l'ammontare di denaro nei giocatori di frammenti di torneo può prendere, le regole di re-acquisto ed aggiunta, e la maniera in cui le persiane aumentano.

Ceppo
Riferisce per sradicare i giochi in generale, comunque, di solito breve per sette ceppo di carta. I giochi di ceppo sono contrastato con i giochi di tonfo e disegnano dei giochi.

> Il Poker di ceppo
Una forma di poker con le carte trattate a ogni persona, della faccia di essere posa e della faccia di essere su.

Soddisfato
Un che cominciando mano in cui le due carte è lo stesso abito. L'esempio: "dovevo giocare J-3 - è stato soddisfato."

Il dorso di coprire

Pali di tavola
I pali di tavola sono una regola dicendo che un giocatore può scommettere soltanto il denaro che hanno sulla tavola all'inizio di una mano, nelle altre parole, non possono mettere le loro chiavi di automobile giù come una scommessa. Implica anche che il denaro non può essere tolto dalla tavola a qualunque tempo, sebbene il denaro può essere aggiunto alle une cataste tra le mani.

Dire
Un indizio o un suggerimento che un giocatore danno inconsapevolmente della forza della sua mano, la sua prossima azione, ecc. Originalmente essere dal "telegrafo" o l'uso ovvio che "dice" lei che va fare prima che lo fa.

Texas
Spesso accorciato a giusto, è largamente considerato il nonno di poker. Un gioco di tonfo, nel Texas che ogni giocatore prende due carte tascabili, mentre cinque carte di comunità sono trattate il faccia-su sulla tavola. La forza di una mano del giocatore è la meglio mano di cinque-carta che può essere fatta con queste sette carte. Ci sono quattro cerchi di scommettere: dopo che le carte tascabili sono trattate, dopo le dapprima tre carte di comunità (il tonfo), dopo il quarto, o la carta di giro, e dopo il finale, o dopo la carta di fiume.

Tre di un Tipo
Avere tre carte dello stesso valore.

Pendenza
Per giocare selvaggiamente o incautamente. Un giocatore è detto per essere "sulla pendenza" se non gioca il suo migliore, giocando troppe mani, tentando gli inganni selvaggi, alzando con le mani cattive, ecc.

Tempo
(1) UNA richiesta da un giocatore di sospendere il gioco mentre decide che va fare. Semplicemente, "Cronometra per favore!" Se un giocatore non richiede che il tempo e ci sia un ammontare sostanzioso di azione dietro lui, il distributore può governare che il giocatore ha piegato.
(2) Un ammontare di denaro raccolto sia sul bottone o ogni mezza ora dal cardroom. Questo è un'altra maniera per la casa di fare il suo denaro (vede "rake").

Toke
Un ammontare piccolo di denaro (tipicamente $. 50 o $1,00) dato al distributore dal vincitore di un vaso. Abbastanza spesso, il tokes rappresenta la grande maggioranza di un reddito del distributore.
>
Superiore Paio
Se lei ha un paio con uno delle sue carte tascabili e la più alta carta sull'asse, lei ha il superiore paio.

Torneo
In un torneo di poker, ogni giocatore si siede con lo stesso numero di frammenti, ed alla fine soltanto un giocatore ha qualunque sinistra di frammenti. Ciò è l'idea fondamentale dietro un torneo. Ogni stanza di carta corre i tornei diversamente. I tornei sono giocati di solito con i frammenti che non ha valore l'esterno del torneo. Dunque un acquisto-in di $30 la potrebbe prendere $500 nei frammenti di torneo di giocare con, ma lei non loro può incassare fuori nel mezzo. Il vincitore di un torneo (l'ultimo giocatore di rompere fuori) come pure parecchi dell'altro superiore finishers sono tipicamente assegnato il denaro di premio secondo alcuno programma predeterminato.

Viaggi
Tre di un tipo.

Giro
La quarta carta di comunità. Stendere la faccia su, da solo. Anche conosciuto come "la Quarta Strada."

Due Paio
Una mano consistendo in due paia di carte con lo stesso valore.

Il dorso di coprire

Sotto la pistola
La posizione del giocatore che agisce dapprima su un che lo scommettendo cerchio. Per esempio, se lei è un alla sinistra della persiana grande, lei è sotto la pistola prima del tonfo.

Underdog
Una persona o una mano che non è favorita vincere matematicamente un vaso. Per esempio, se lei il tonfo quattro carte al suo flusso, lei non è abbastanza un 2:1 underdog fare il suo flusso dal fiume.

Il dorso di coprire

Valore >
Come in "ha scommesso per il valore." Questo significa che lei amerebbe effettivamente che i suoi avversari per chiamare la sua scommessa (al contrario di un inganno). Generalmente è perché lei ha la mano migliore. Comunque, può essere anche un che, i visitatori abbastanza dati, disegna ha un'aspettativa positiva.

Variazione
Una misura delle su e giù altalene che il suo finanziamento passa attraverso. La variazione non è necessariamente una misura di come bene lei gioca. Comunque, il più alto la sua variazione, le altalene più larghe che lei vedrà nel suo finanziamento.

Il dorso di coprire

Scommessa
Una scommessa.

Aspettare la Persiana
Invece di entra il mezzo di una rotazione, alcuni club non lasciano un giocatore nuovo è commerciato in finché è il suo giro mettere nella persiana. Questo evita le sue mani senza prendere. Alcuni club consentono che il giocatore unire la mano se mette immediatamente su la persiana.

Bianco
Bianco è il colore per $1 frammenti nella maggior parte dei casinò.

Carta selvaggia
I giochi che usano una carta selvaggia sono chiamati i giochi di carta selvaggi. Una carta selvaggia è una carta che può servire da altra carta nella fabbricazione della sua mano.

Mano vincendo
La mano che porta tutti i frammenti nel vaso perché è la più alta mano nel gioco attuale.

Il dorso di coprire






Publicado em: 2004-09-09 (3075 leituras)

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