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REAL NIVELA
A possĂvel mĂŁo classificada alta. Alcançar esta mĂŁo vocĂȘ necessita uma ĂĄs, Rei, Rainha, Jack, e 10 do mesmo
terno.
RETO NIVELA
Cinco cartÔes do mesmo terno em ascender ordem.
QUATRO DE UMA ESPĂCIE
Quatro cartÔes do mesmo valor.
PLENA CASA
TrĂȘs de uma espĂ©cie e um par. O jogador com o valor mais alto trĂȘs de uma espĂ©cie, ganha em caso de um laço.
NIVELE
Uma mĂŁo contendo cinco cartĂ”es do mesmo terno. Se dois jogadores tĂȘm a mesma mĂŁo o vencedor Ă© o jogador segurando os cartĂ”es estimados altos.
RETO
Cinco cartÔes de qualquer terno em ascender ordem. A ås pode ser qualquer alta ou baixa e o alto reto ganha o laço.
TRĂS DE UMA ESPĂCIE
TrĂȘs de uma espĂ©cie Ă© simplesmente trĂȘs cartĂ”es do mesmo valor.
DOIS PAR
Dois jogos de pares. O jogador segurando o par alto toma o pote em caso de que mais de um jogador segura dois
pares.
PAR
Um par de cartÔes numa mão.
CARTĂO ALTO
CartĂŁo alto toma todo no caso hĂĄ uma ausĂȘncia completa do acima de mĂŁos.
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