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Há muito calão no mundo de Pôquer e as pessoas usarão tentar e confundir e o impressionar. Tentamos de ajudar simplificamos coisas aqui por alistar todos os termos alfabeticamente com nenhum-bobagem, explicações simples. Se topa com uma palavra em Pôquer que não está incluída embaixo, então provavelmente é sido composto!
Um | B | C | E | F | G | H | K | L | M | N | O | P | R |
S | T
| W
A ás Alto
> Qualquer mão em que o cartão superior é uma ás.
As áses para cima
Dois pares, um par contêm áses.
Ação
(1) Oportunidade de agir. Se um jogador não aparece compreender é seua volta, o negociante dizrão "Seua ação, senhor." (2) Aposta e levanta. "Se um terceiro coração bate na tábua e há muita ação, você tem que supor que fez o nivela."
Adiciona-em
A oportunidade de comprar lascas adicionais em alguns torneios.
Tudo incluído
Quando um jogador põe o último dseuas lascas num pote ele é dito ser tudo incluído, jogador tudo incluído não pode ganhar qualquer aposta de dinheiro depois de seua aposta final.
Ante
Uma porção pequena de uma aposta contribuído por cada jogador a semente o pote no começo de uma mão de pôquer. A maioria de jogos não têm um ante; usam "cego" ficar inicial dinheiro no pote.
As costas exceder
Bebês
Cartões pequenos normalmente esses com valores menos que 6.
Backdoor
A fabricação uma mão você não jogavam para, e.g. joga para uma plena casa mas faz um nivela.
Bankroll
A quantia de dinheiro um jogador está disposto a por em risco num jogo.
Aposta
>
O dinheiro põe no pote.
Bicicleta
Um A-2-3-4-5 segurando num jogo de lowball também sabe como Roda.
Grande Cego
O maior das aposta cegas contribuído ao pote, antes de qualquer cartões são negociados.
Vazio
Um cartão inútil a uma mão.
Cego
Uma aposta forçada (ou aposta parcial) põe em por um ou mais jogadores antes de qualquer cartões são negociados. Normalmente, jogadores imediatamente à esquerda do disco põem em cego.
Blefe
Uma aposta com uma mão fraca, normalmente tentando de receber o outros jogadores dobrar sem jogo a uma confrontação onde é possível a mão perderia.
Tábua
Todos os cartões de comunidade num jogo de Texas - o fracasso, volta, e cartões de rio junto.
Traga-O Em
O cartão que deve forçar a ação na primeira ronda de apostar.
Balas
Um par de áses no buraco.
Queime um Cartão
Descartar o cartão superior do convés, rosto para baixo. Isto é feito entre cada apostar redondo antes de por para fora o próximo cartão de comunidade (cartões). É segurança contra qualquer jogador reconhecendo ou glimpsing o próximo cartão ser usado na tábua.
Botão
>
Um disco é usado para mostraá-lquem é o negociante teórico, em pôquer online parece-se um botão pequeno e normalmente tem um D pequeno em ele.
Compra
(1) Como em "compra o pote." Blefar, esperando "comprar" o pote sem chamar.
(2) Como em "compram o botão." Apostar ou levantar, esperando fazer jogadores entre você e a dobra de botão, assim permitindo que agisse último em apostar subseqüente rondas.
Compre Em
A quantia de dinheiro que exige fazer-se parte de um jogo, é o dinheiro disponível apostar no jogo.
As costas exceder
Chamado
Chamar é combinar a aposta atual. Se há uma aposta de $10 e um levanta de $10 então custa $20 chamar. O chamado é o barato (e o bem passivo) meio de permanecer numa mão.
Estação de chamado
Um jogador que sempre parece chamar mas nunca levanta uma aposta.
Boné
O número de vezes um levanta re-levantou, aposta online de jogos normalmente podem ser levantadas 3 vezes.
Tapar um Levanta
O final levanta na maioria de jogos, o terceiro levanta na maioria de jogos.
Cardroom
As salas em que pôquer é jogado, ou as organizações que correm essas salas. A maioria de cassinos que oferecem pôquer têm um quarto separado, ou ao menos uma área de roped-fora, designado como o cardroom. Em alguns lugares onde pôquer é legal, você também achará cardrooms separado (não parte de um cassino maior) dedicado principalmente a pôquer.
Pega
Quando uma tração faz uma mão, jogadores podem comentar "Pega Amável".
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Conversa
Uma característica de jogos bem online de pôquer onde jogadores podem comunicar um ao outro por bater mensagens.
Cheque
(1) não apostar, com a opção chamar nem levantar mais tarde no apostar redondo. O equivalente a apostar zero dólares.
(2) Outra palavra para "lasca", como em lasca de pôquer.
Botão de verifica/dobra
Locais online de pôquer permitem-no selecionar seua ação antes de seua volta um botão de Cheque/Dobra quando verificado Dobrará a seua mão se qualquer aposta são feitas e verificam a seua mão se nenhuma aposta são feitas.
O cheque e Levanta
Verificar e então levantar quando um jogador atrás de você aposta. Quase todos cassinos permitem cheque-levantar, e é uma tática importante de pôquer. É particularmente útil em baixo-limite onde necessita força extra reduzir o campo quando tem a melhor mão.
Chamado frio
O chamado uma aposta e levanta ao mesmo tempo depois de primeiro verificar, ou apostar para o primeiro tempo.
Cartões de comunidade
Os jogos compartilhados por todos jogadores fazer uma mão, os cartões no centro da tabela ser usados por todos jogadores.
Complete Mão
Uma mão que é definida por todos cinco cartões - um reto, nivela, plena casa, quatro de uma espécie, ou reto nivela.
O Programa de Comp - ou Comps
A maioria de locais jogadores online de oferta descontam incentivos a signup e para pontos ou outros benefícios para lealdade.
Connector
Um que começando mão em que os dois cartões são um à parte em posto. (Exemplos: K, Qs, 7.6).
Chamado chorão
Um chamado fez numa mão fraca normalmente feito com relutância.
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Declare
Um jogador anunciando por uso de lascas se vai alto, baixo ou alto baixo num jogo de olá-olhai.
Dinheiro morto
A esquerda de dinheiro no pote quando um jogador dobra a seua mão.
Negócio
Distribua os cartões aos jogadores.
Mão dominada
As mãos que quase sempre perderão a uma melhor mão que as pessoas normalmente jogam. Por exemplo, K3 é "dominado" por KQ.
Cartão de porta
O primeiro cartão negociou rosto para cima num 7 Cartão Salpica Jogo é o Cartão de Porta.
Tração
A recepção mais cartões num jogo.
Tire Morto
Tente de fazer uma mão isso, ainda que feito, não ganhará o pote. Se tiram fazer um nivela, e seu oponente já tem uma plena casa, você "tiram morto". Naturalmente, isto é uma condição maá estar em.
Derrube (Dobrar)
Abandonar seus cartões e se retira do jogo da mão.
As costas exceder
>
Posição Prévia
Num cedo que apostando posição para uma mão posição fraca.
Eqüidade
Seua parte "legítimo" de um pote. Se o pote contem $80, e têm uma 50% possibilidade de ganhar ele, você têm $40 eqüidade no pote e lhe dá uma idéia de quanto pode "esperar" ganhar.
Expectativa
(1) UM termo referindo à quantia que você espera ganhar em média se faz um certo jogo. (2) A quantia que você espera fazer na tabela de pôquer num período específico de tempo, uma medida de seus lucros antecipados.
Cartão exposto
Um cartão que inadvertidamente voltas encaram para cima quando não é suposto a, tal como durante o negócio num jogo de tração.
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Pote de família
Onde todo o mundo na tabela ainda é envolvido no pote.
Jogo rápido
Como em "joga rápido." Jogar uma mão agressivamente, apostando e levantando o possível. O exemplo: "Quando cai um jogo mas há um nivela tração possível, você tem que jogaá-lo rápido".
Quinto Rua
O quinto cartão negociou. Seguir este cartão é a terceira ronda de apostar em sete-cartão salpica e a quarta ronda de apostar em Texas. Em Texas, isto também é chamado o rio e é o último cartão de comunidade negociado.
Limite fixo
As aposta só podem ser feitas em incrementos especificados.
> Fracasso
Numa série de jogos com cinco cartões de comunidade. Os primeiros cartões de comunidade negociaram imediatamente num jogo como ou Omaha (os primeiros 3 cartões negociaram à tabela em ser o fracasso).
Nivele
Quando todos cinco cartões na seua mão têm um terno comum, você tem um nivela. O nivela com o cartão alto não em comum é melhor, então AK873 de pás é um melhor nivela que AK872 de diamantes. Um nivela postos entre um reto e uma plena casa.
Dobra
Abandonar seus cartões e se retira de jogo da mão. São incapaz de ganhar o pote mas ao menos você não perde mais dinheiro.
Aposta forçada
Uma aposta que um jogador não tem nenhum escolha mas fazer, uma aposta cega.
Cartão livre
Uma volta ou cartão de rio em que você não tem que chamar uma aposta por causa de jogo mais cedo na mão (ou uma reputação que você tem com seus oponentes). Por exemplo, se estão no botão e levanta quando cai um nivela tração, seus oponentes podem verificar a você na volta. Se faz seu nivela na volta, você pode apostar. Entretanto, se você não recebe na volta, você pode verificar também - vendo o cartão de rio para "libertar".
Plena Casa
Uma mão forte que classifica entre um nivela e quatro de uma espécie, isso consiste em três cartões de um posto e dois cartões de outro posto. AAA77 é áses plenas de sete, freqüentemente abreviado a "áses pleno".
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Mão de lixo
Uma mão que não é valor jogando como contem cartões imprestáveis.
Verde
$25 lascas.
O Gutshot Reto
Um reto enchido "dentro". Por exemplo: Se tem 9s-8s, o fracasso vem 7c-5h-2d, e a volta é o 6c, você fizeram seu gutshot reto.
>
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Mão
Tudo que ocorre depois que o misturar inicial dos cartões - cartões são negociados, apostar é feito, um vencedor é declarado e o pote é empurrado. Uma mão também tem vários outros significados, tal como os cinco cartões que você escolheu jogar em jogos com mais de cinco cartões.
As cabeças para cima
Um em um jogo, só dois jogadores são envolvidos no jogo.
Mão alta
A melhor mão em qualquer ronda de pôquer.
Alto-baixo Fende
Os jogos onde metade o pote vai à mão de pôquer de alta condição e metade vai à mão de pôquer de baixa condição.
O jogo de pôquer onde cada jogador recebe 2 cartões de bolso e tenta de fazer a melhor mão usando estes 2 cartões e 5 cartões de comunidade negociado à tabela, aposta pode ser feito depois que os 2 cartões de bolso são negociados, depois que os primeiros 3 cartões de comunidade são negociados e depois que os cartões 5 4 de comunidade são negociados, jogo bem popular jogou online.
Casa
Tudo que compõe o lugar de cartão, tal como negociantes, gerência, etc. A casa limpra dinheiro do pote e desenvolve e impõe regras de casa.
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Fim ignorante de um Reto
O fim mais baixo do tirar reto a um exterior reto você tira o e.g mais baixo de fim. nuns 3456 tira uns 2 em vez de uns 7, ignorante quando perde a um jogador segurando os 7 num semelhante reto.
Diferença subentendida
> Diferença de Pote que não existe no momento, mas pode ser incluída em seus cálculos por causa de aposta você espera ganhar se bate na seua mão. Por exemplo, você pode chamado com um nivela tração na volta mesmo que o pote não o oferece bem 4:1 diferença (seua possibilidade de fazer o nivela) porque estão seguro pode ganhar uma aposta de seu oponente no rio se faz seu nivela.
O interior Reto
O desenho a um interior reto tira a um reto que perde um cartão no meio.
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Bolada
Um bônus especial pagou ao perdedor de uma mão se recebe uma mão muito boa batido. Em, o "perdedor" tipicamente deve receber áses pleno ou melhor batido. Em alguns clubes do sul grandes de cartão de California, as boladas receberam sobre $50.000. Naturalmente, a bolada é financiada com dinheiro retirado do jogo como parte do ancinho.
Joker
Um cartão selvagem que pode ser usado como qualquer cartão os desejos de jogador, (geralmente não usou em jogos de multiplayer online).
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Kicker
Um unpaired cartão determinava o melhor de duas mãos de perto de-equivalente. Por exemplo, supõe-o ter AK e seu oponente tem AQ. Se o fracasso tem uma ás em ele, você ambos têm um par de áses, mas tem um kicker de rei. O Kickers pode ser vitalmente importante em.
Mate
Um jogo em que um jogador pode colocar uma aposta extra, causando o que apostando limites subir para justo essa mão. O jogador coloca a aposta é o "assassino," e a mão é considerada um "mata pote." O jogador é dito "ter matado o pote" para a quantia do mata. Se uma vitórias de jogador dois potes em fileira num mata jogo de Texas, ele é exigido matar por colocar uma aposta pequena cega na próxima mão, com os limites dobrou para essa mão.
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Posição atrasada
Apostar vantajoso posiciona pelo todo ou a maioria dos jogadores fizeram aposta antes de jogadores atrasados ariscar apostar.
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Limite pôquer
Um estruturou estilo de pôquer que usa limites fixos em apostar e levantar por redondo. Os jogos de pôquer de limite exigem quantias específicas de aposta, ao contrário de jogos de nenhum-limite em que você pode apostar a fazenda se tão desejado. Um jogo de Texas $5-$10 normalmente exige $5 aposta e levanta nas primeiras duas rondas (pre-fracasso e fracasso de poste) e $10 aposta e levanta nos últimos dois (depois da volta e rio). Num jogo $5-$10, o pequeno cego é $2 e o grande cego é $5.
Viva Mão
Uma mão que não foi dobrada nem foi sujada, nem uma mão com muitos para fora permanecer.
Olhai-bola
Uma variação de pôquer onde a mão de pôquer de baixa condição ganha
Afrouxe Jogador
Um jogador que fica envolvido na maioria de potes se segura uma boa mão
Pôquer baixo
Os jogos onde jogadores apontam ter a mão classificada baixa de pôquer
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Pote principal
O só planta em vaso um jogador tudo incluído é elegível ganhar. O pote principal consiste no jogador tudo incluído aposta mais todo jogador chamados dessa aposta. Aposta adicionais, colocadas num pote de lado, são concorridas entre os jogadores restantes.
Maníaco
Um jogador que faz muito levantar hiper-agressivo, apostar, e blefar. Um verdadeiro maníaco não é um bom jogador, mas simplesmente faz muito jogo. Entretanto, um jogador que ocasionalmente age como um maníaco e confunde seus oponentes é bastante perigoso.
Encontre
Mesmo como chama.
Par de meio
Se emparelha um de seus cartões de bolso ao segundo cartão alto no fracasso, você tem par de meio.
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Posição de meio
Meio apostar as posições numa mão de pôquer normalmente têm alguns jogadores que apostam em frente de você e alguns que apostam atrás
Sujeira
O ato de deitar seus cartões porque você não pode nem não ganhou o pote. São inelegíveis ganhar o pote se são sujadas. O exemplo: "a Seua mão bate na sujeira então o negociante determinou dobrou mesmo que o rapaz quis receber seuas costas de cartões."
As costas exceder
Nenhum-limite
Uma versão de pôquer em que um jogador pode apostar qualquer quantia de lascas (até o número que ele tem na tabela) sempre que é seua volta agir. É um jogo muito diferente que pôquer de limite.
Nozes
A melhor possível mão dado a tábua. Você ocasionalmente ouvirá o termo aplicado à melhor possível mão de uma certa categoria, mesmo que não é as nozes totais.
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Offsuit
Um que começando mão em que os dois cartões são de ternos diferentes.
Omaha
Um tipo de pôquer jogo envolver ambos cartões de bolso e caem cartões, jogo online muito comum.
Um-lacuna
Um que começando mão em que os dois cartões são dois afastado em posto. Os exemplos: J9s, 64.
Para fora
>
Um cartão que fazrá seua vitória de mão. Normalmente ouviu no plural. O exemplo: "Qualquer pá fazrá meu nivela, então tenho nove para fora."
Overcall
Chamar uma aposta depois que um ou mais outros jogadores já chamaram.
Abra
Fazer a primeira aposta numa ronda.
Tração Reta flexível
Uma tração reta com quatro cartões consecutivos que pode ser completada em qualquer fim. Um exemplo é 6/7/8/9, desde que uns cinco ou uns 10 fazrão um reto.
Opção
Se levanta o grande cego, então o jogador nessa posição tem a opção levantar quando seua volta recobra a consciência. O negociante tipicamente dizrá algo como "seua opção," lembraá-los.
Sobre Botão
Um tipo de botão que o indica estão disposto a jogar em limites mais altos. Qualquer tempo todo o mundo à esquerda na mão tem um sobre botão, os limites subeobem.
Overcard
Um cartão na tábua mais alto que seu par.
Overpair
Um par de bolso que qualquer cartão mais alto no fracasso. Se tem QQ e o fracasso vem J-8-3, você tem um overpair.
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Par
Dois cartões do mesmo valor.
> Salda
Chamar uma aposta onde o bettor representa uma mão que você não pode bater, mas o pote é suficientemente grande justificar um chamado de qualquer jeito. O exemplo: "jogou-o exatamente como ele fez o nivela, mas tive jogo de topo então eu o saldei."
Jogue a Tábua
Mostrar para baixo uma mão em quando seus cartões não fazem uma mão qualquer melhor que é mostrado na tábua. Por exemplo, se tem 22, e a tábua é 4-4-9-9-A (não nivela possível), então você "deve jogar o cartão de embarque - a melhor possível mão que você não pode fazer usa qualquer de seus cartões. Anote que se joga a tábua, o melhor pode fazer é fender o pote com todos jogadores restantes.
Embolse / Cartões de Bolso
Seus primeiros dois abatem cartões. Os jogadores tendem a chamaá-los embolsar cartões; salpica jogadores tender a chamaá-los cartões de buraco.
Posição
Seu lugar na tabela, parente à ordem de apostar dentro de um apostar redondo. Os primeiros poucos jogadores agir estão em posição prévia, o logo poucos em posição de meio, e os últimos poucos em posição atrasada. Há uma vantagem a estar em posição atrasada, vendo como como sabe exatamente que o que seus oponentes fizeram. Em alguns jogos, o negociante, ou o jogador no botão de negociante, é sempre em última posição. Se tem posição em alguém, então eles estão em seu direito e você sempre agirá depois que os.
Posicione Aposta
Uma aposta fez contar com a força de uma posição antes que na força de uma mão. Se abre, um jogador no botão em Texas está em boa posição roubar o pote, devido a seua posição.
Poste
Por numa aposta cega, geralmente necessário quando você primeiramente senta-se num jogo de cardroom. Você também pode ser exigido colocar um cego se muda assentos na tabela de certa maneira que move-o longe do cego.
Pote
O dinheiro reuniu no meio da tabela de aposta cegas, e levanta. Este dinheiro vai ao vencedor, ou para vencedores como o caso pode ser. Se você não mas dobrou, são "no pote."
Plante em vaso Limite
Uma versão de pôquer em que um jogador pode apostar até a quantia de dinheiro no pote sempre que é seua volta agir. Como nenhum-limite, isto é um jogo muito diferente de pôquer de limite.
Plante em vaso Diferença
Uma solução matemática a se uma situação particular vale um chamado. A relação da quantia de dinheiro no pote à quantia de dinheiro que ele lhe custará para chamar uma aposta. O maior a diferença de pote, o mais possível deve ser chamar. Por exemplo, suponha há $60 no pote. Aposta $6, então o pote agora contem $66. Custa-lhe $6 chamar, então seua diferença de pote são 11:1. Se seua possibilidade de ter a melhor mão é ao menos uma para fora de doze, deve chamar. A diferença de pote também aplica tira.
Pre-fracasso
Antes do fracasso, tal como levantar pre-fracasso.
O Jogador de estaca ou Estaqueia
Um jogador que é pagado jogar, jogar com o próprio dinheiro mas geralmente pago hora jogar
Proteja
Induzir dobrar para prevenir outro jogador de outdrawing você protege a seua mão. Isto é feito por apostar e levantar de modo que alguém numa tração dobrará antes que chama ver se seus cartões vêm fora. Uma mão de protectable é uma que é quase sempre o melhor, mas é vulnerável a ser outdrawn. É fácil de proteger uma mão em jogo de nenhum-limite, onde você potencialmente pode fazeê-lo tão caro quanto você como para alguém tirar. Proteger seus cartões é por uma lasca ou algum outro artefato neles então o negociante não os suja.
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Esfarrapado
Um fracasso (ou tábua) isso não aparece ajudar qualquer pessoa muito. Um fracasso que veio para baixo Jd-6h-2c pareceria esfarrapado.
Arco-íris
Um fracasso que contem três ternos diferentes, assim não nivela pode ser feito na volta. Também possa querer dizer uma tábua completa de cinco-cartão que tem não mais de dois de qualquer terno, assim não nivela é possível.
Crescimento
Aumentar a quantia da aposta depois que o apostar já foi aberto numa ronda. Por exemplo, se o que apostando limite é $10 e jogador UMAS aposta $10, jogador B podem dobrar, poder chamar o $10, ou levantam a $20. Freqüentemente, um jogador inexperiente dizrá "aposta" quando significa levanta ou "levanta" quando significa aposta.
Ancinho
O corte de casa de cada pote. A quantia de ancinho e protocolo muda de cardroom a cardroom. Algum ancinho o grande cego e põe o pequeno cego numa bolada, enquanto outros usam uma carga de tempo, e outros mas faz uma porcentagem do pote como o ancinho.
Posto
O valor numérico de um cartão. Cada cartão tem um terno e um posto. Os três de pás e os três de corações têm o mesmo posto. Um par é dois cartões do mesmo posto.
Re-compra
Se ficam sem lascas num torneio, e você desejam continuar jogo, você então re-compra, significado, você compram mais lascas. Isto é único legal a respeito de torneios de compra. Você só re pode comprar em grande quantidade até um certo ponto.
Saque novamente
Depois que recebe seua tração inicial, colhe outra tração. Por exemplo, se segura 8h3h e o fracasso vem Th9h2s, você tem um nivela tração. Se a volta é o 7h, você fizeram seu nivela e colheu um reto nivela saca novamente.
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Represente
Jogar como se segura uma certa mão. Por exemplo, se levantasse antes do fracasso, e então levantado outra vez quando o fracasso veio ás alto, você estaria representando ao menos uma ás com um bom kicker.
Re-levanta
Um segundo levanta depois que a inicial levanta numa ronda. Isto ocorre quando um jogador levanta depois que um levanta por outro jogador.
Toque Jogo
Um jogo regular de pôquer ao contrário de um torneio. Também referido a como um jogo "vivo" desde que dinheiro real está em jogo em vez de lascas de torneio.
Rio
O quinto e cartão final de comunidade negociaram em jogos de fracasso, ou o último cartão negociou em jogos de não-fracasso. Também chamou-Quinto Rua em Texas.
Pedra
Um jogador que joga muito apertado, não muito criativamente. Levanta só com as melhores mãos. Uma pedra real está claramente previsível - se ele o levanta no fim, você pode deitar justo sobre algo mas as nozes.
Ronda
Um apostar em torno de começar depois que um cartão ou vários cartões são negociados. Cada jogador é dado uma possibilidade agir, e os fins de ronda quando todo o mundo qualquer um dobrou a ou chamou a última aposta ou levanta. Cada ronda de apostar é seguida qualquer um por mais negociar ou por uma confrontação. Em Texas, há quatro que apostando rondas (pre-fracasso, fracasso de poste, depois da volta, e depois do rio). Uma ronda de mãos é uma plena rotação ao redor da tabela, então, cada jogador seguraria o botão de negociante uma vez, ou são o negociante se nenhum jarro eram presentes.
Real Nivela
Isto é a possível mão classificada alta. Alcançar esta mão você necessita uma ás, Rei, Rainha, Jack, e 10 do mesmo terno.
Corredor
Tipicamente dito "corredor-corredor" descrever uma mão que foi feita só por pegar os cartões corretos em tanto o volta como o rio - "fez um corredor-corredor nivelar bater minhas viagens."
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Espante Cartão
Um cartão que bem pode virar a melhor mão em lixo. Se tem 8c de Tc e o fracasso vem Qd- Jd-9s, você quase seguramente têm a melhor mão. Entretanto, um cartão de volta de Td seria muito assustador porque quase garantiria que você agora estão batidos.
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Segundo Par
Um par com o segundo cartão alto no fracasso. Se tem Como-Ts, e o fracasso vem Kd-Th-6c, você caiu segundo par.
Venda
Como em "vende uma mão". Num jogo de limite de extensão, este meio apostar menos que o máximo quando têm uma mão muito forte, esperando jogadores chamar ao passo que eles não teriam chamado uma aposta máxima.
Semi-blefe
Um conceito poderoso primeiro discutido por Sklansky de David. É uma aposta ou levanta que você não espera será chamado, mas tem algum para fora se é. Um semi-blefe pode ser correto quando apostar para valor não é correto, um blefe puro não é correto, mas a combinação dos dois pode ser um jogo positivo de expectativa.
Jogo
Três de uma espécie quando têm dois do posto na seua mão, e há um na tábua.
Sete / de 7 Cartões Salpicam
Um jogo popular comumente jogou em salas públicas de cartão. Em sete-cartão salpique, cada jogador é negociado sete cartões próprio: dois abatem, então quatro para cima, e um cartão final para baixo. Há uma ronda de apostar depois do primeiro para cima cartão e depois de cada cartão subseqüente negociado. De 7 cartões Salpicam normalmente é jogado com um pequeno ante e um traz-em forçado em Terceira Rua. Em jogos de limite, o tamanho de aposta tipicamente aumenta em Quinto Rua.
Pilha curta
Um número de lascas que não é muito muitos comparado comos outros jogadores na tabela. Se tem $10 na frente de você, e de todos os outros na tabela tem sobre $100, jogam numa pilha curta.
Confrontação
A confrontação ocorre no fim de uma mão, determinar o vencedor, se há mais de uma esquerda de jogador. Você qualquer um pode mostrar seus cartões, ou, se você não são vencedor, você pode sujaá-los na maioria de situações.
Baralhamento
O mistura e redistribuindo dos cartões antes de cada mão de modo que os cartões ocorrem casualmente. O negociante faz isto.
Tome partido Pote
Um pote criou em que um jogador não tem nenhum interesse porque fica sem lascas. O exemplo: aposta de Al $6, Beth chama o $6, e chamados de Carl, mas tem só $2 esquerdo. Um $8 pote de lado é criado que qualquer Al ou Beth, mas não pode ganhar Carl. Além do mais, mais aposta que Al e Beth fazem entram nesse pote de lado. Carl, entretanto, ainda possa ganhar todo o dinheiro no original ou pote de "centro".
Jogo lento
Jogar uma mão forte fracamente tão mais jogadores permanecerão no pote.
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Sente-se Em
Participar-se em um jogo que já começou.
Pote fendido
Num jogo que não é alto-baixo fende, um laço entre ao menos dois jogadores. Isto acontece quando ambos jogadores mostram a mesma mão. Isto é comum em Texas para reto especialmente quando ambos jogadores jogam a tábua. Num jogo fendido alto-baixo, naturalmente, quase cada mão resulta num pote fendido.
Espalhe Limite
Uma estrutura em que apostando limites ter um mínimo fixo e aposta máxima para cada apostar redondo. Qualquer quantia entre estes limites pode ser apostada.
Que começando Mão
Os dois cartões de bolso em Texas ou os primeiros três cartões em de 7 Cartões salpicam.
Posição escarranchada
Levantar antes de olhar seus cartões de bolso quando estão sob o revólver. Não há nenhum som razão para fazer isto, outro que tentando de animar uma tabela apertada, ou para noticiar valor.
Reto
Um reto é cinco cartões de qualquer terno em ascender ordem. A ás pode ser qualquer alta ou baixa e o alto reto ganha o laço.
Reto Nivela
Uma mão consistindo em cinco cartões de postos consecutivos do mesmo terno, áses são altas ou baixas.
Enfeie Aposta
Uma aposta (mais tipicamente um levanta) em que um jogador não recebe todas as lascas necessário para o levanta no pote em um movimento. A menos que ele verbalmente declarou o levanta, pode ser forçado retirar ele e chamado justo. Isto preveine o jogo contrário à ética de por para fora lascas suficientes chamar, vendo o que efetua que teve, e então talvez levantando.
Estrutura
As regras de um jogo particular concernente apostar, incluindo formigas, cego, e a quantia que pode ser apostada em qualquer redondo. Em salas de cartão, jogos tipicamente são colocados junto com taquigrafia para os limites. Por exemplo, Texas é normalmente um jogo fixo de limite, jogado com $5 aposta e levanta pre-fracasso e no fracasso, e $10 aposta e levanta na volta e o rio. Os jogos com estruturas mais complicadas às vezes soletram-no para fora como isto: 5-10-10-15. Em relação a torneios, estrutura também pode querer dizer algo fazer com a quantia de dinheiro em jogadores de lascas de torneio pode receber, a re-compra e regras de adiciona-em, e o meio em que o aumento cego.
Salpique
Refere salpicar jogos em general, entretanto, normalmente curto para sete cartão salpicar. Salpique jogos são contrastados com jogos de fracasso e tira jogos.
> Salpica Pôquer
Uma forma de pôquer com cartões negociado a cada pessoa, algum é rosto para baixo e algum é rosto para cima.
Serviu
Um que começando mão em que os dois cartões são o mesmo terno. O exemplo: "tenho que jogar J-3 - foi servido."
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Estacas de tabela
As estacas de tabela é uma regra dizendo que um jogador só pode apostar dinheiro que eles têm na tabela no começo de uma mão, em outras palavras, eles não podem por seuas teclas de carro para baixo como uma aposta. Também encerra que dinheiro não pode ser retirado da tabela em qualquer tempo, embora dinheiro pode ser adicionado a uma pilhas entre mãos.
Conte
Um indício ou sugestão que um jogador inconscientemente dá sobre a força da seua mão, seua próxima ação, etc. Originalmente possa ser de "telégrafo" ou o uso óbvio que ele "conta" você o que ele fazrá antes de ele fa-lo.
Texas
Freqüentemente encurtado a justo, largamente é considerado o avô de pôquer. Um jogo de fracasso, em Texas cada jogador recebe dois cartões de bolso, enquanto cinco cartões de comunidade são negociados rosto-para cima na tabela. A força de uma mão do jogador é a melhor mão de cinco-cartão que pode ser feita com estes sete cartões. Há quatro rondas de apostar: depois que os cartões de bolso são negociados, depois dos primeiros três cartões de comunidade (o fracasso), depois do quarto, ou cartão de volta, e depois do cartão final de rio.
Três de uma Espécie
Ter três cartões do mesmo valor.
Incline
Jogar descontroladamente ou descuidadamente. Um jogador é dito ser "em inclinar" se ele não joga seu melhor, jogando mãos demais, blefes selvagens difíciis, levantando com mãos maás, etc.
Tempo
(1) UMA petição por um jogador suspender jogo enquanto decide o que ele fazrá. Simplesmente, "Tempo agrada!" Se um jogador não solicita tempo e há uma quantia substancial de ação atrás dele, o negociante pode determinar que o jogador dobrou.
(2) Uma quantia de dinheiro colecionado qualquer um no botão ou cada hora meia pelo cardroom. Isto é outro meio para a casa fazer seu dinheiro (vê "rake").
Toke
Uma quantia pequena de dinheiro (tipicamente $. 50 ou $1,00) dado ao negociante pelo vencedor de um pote. Bem freqüentemente, tokes representa a grande maioria de uma renda do negociante.
>
Par superior
Se tem um par com um de seus cartões de bolso e o cartão alto na tábua, você tem par superior.
Torneio
Num torneio de pôquer, cada jogador senta-se com o mesmo número de lascas, e eventualmente só um jogador tem qualquer esquerda de lascas. Isso é a idéia básica atrás de um torneio. Cada lugar de cartão corre torneios de forma diferente. Os torneios normalmente são jogados com lascas que não tem nenhum valor exterior do torneio. Então um compra-em de $30 poder recebe-o $500 em lascas de torneio jogar com, mas você não os pode descontar fora no meio. O vencedor de um torneio (o último jogador a busto fora) assim como vários do outro finishers superior tipicamente são concedidos dinheiro de prêmio de acordo com algum horário determinado antecipadamente.
Viagens
Três de uma espécie.
Volta
O quarto cartão de comunidade. Ponha para fora rosto para cima, por si mesmo. Também sabido como "Quarta Rua."
Dois Par
Uma mão consistindo em dois pares de cartões com o mesmo valor.
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Sob o revólver
A posição do jogador que age primeiro num apostar redondo. Por exemplo, se têm um ano à esquerda do grande cego, estão sob o revólver antes do fracasso.
Vencido
Uma pessoa ou mão que matematicamente não é favorecida ganhar um pote. Por exemplo, se cai quatro cartões a seu nivela, você não são bem um 2:1 vencido fazer seu nivela pelo rio.
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Valor
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Como em "aposta para valor." Este meio que você realmente gostaria de seus oponentes chamar seua aposta (ao contrário de um blefe). Geralmente é porque tem a melhor mão. Entretanto, também pode ser uma tração que, aqueles que chama suficientemente dados, tem uma expectativa positiva.
Mudança
Uma medida do para cima e para baixo balanças seu bankroll vai por. A mudança não é necessariamente uma medida de como bem joga. Entretanto, o mais alto seua mudança, as balanças mais largas que você verá em seu bankroll.
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Aposta
Uma aposta.
Espere para o Cego
Em vez de entrando o meio de uma rotação, alguns clubes não deixam um novo jogador ser negociado em até que é seua volta por no cego. Isto preveine seu ficando "livre" mãos. Alguns clubes permitem o jogador unir-se a mão se ele imediatamente reserva o cego.
Branco
Branco é a cor para $1 lascas na maioria de cassinos.
Cartão selvagem
Os jogos que usam um cartão selvagem são chamados jogos de cartas selvagens. Um cartão selvagem é um cartão que pode servir como qualquer outro cartão em fazer seua mão.
Mão ganhadora
A mão que toma todas as lascas no pote porque é a mão alta no jogo atual.
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